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LOL:职业赛场与路人对局间的联系,为何赛场BP能导致版本调整

英雄联盟作为一个运营10年的Moba网游,设计师一直致力于平衡英雄联盟的生态环境,保证各个英雄在存在相互克制关系的同时,不会对游戏环境产生过大的影响,从最近几年的联盟版本改动可以看出,联盟设计师始终会将赛场数据优先于普通对局数据,他们更喜欢依据根据职业赛场的比赛情况来进行版本改动。

本文将从职业赛场与路人对局之间的优先级关系,剖析二者之间的联系,并阐述赛场BP为何能直接影响联盟版本的调整。

在最近几年的英雄联盟,如果在某个版本更新中,有单独对某个英雄的直接削弱,那大概率是因为这个英雄在职业赛场上发挥太过出色,如果要举例子的话,可以看The shy前段时间的上单滑板鞋,在这位联盟第一上单的操作之下,一个小小的AD英雄居然能成为上路的混世魔王,在格外强调游戏平衡的职业赛场中,The shy的滑板鞋居然能以一人之力打破游戏平衡,这是设计师绝对不愿意看到的,所以在下一个版本的更新中,滑板鞋的基础属性和技能机制都受到了削弱,且削弱备注中还写上:因卡利斯塔在上版本肆虐上路,所以设计师决定改动。

如果说The shy的上单滑板鞋只是个例,我们还可以将目光放在早几个版本的瑞兹身上,大概是从S4和S5赛季开始,流浪法师瑞兹从一个路人局都很难见到的英雄,一步跃升为了职业赛场的常青树,且在各大职业选手的手中打出了非常强力的效果,不管是走中路还是走上路,瑞兹都能靠自己暴力的技能机制在游戏中后期打出统治级别的效果,那几个赛季的瑞兹如果不能以一敌五,那基本可以被定义为不会玩,所以设计师也对瑞兹进行削弱,先是给其技能附加叠层效果,让瑞兹的伤害不能第一时间全部爆发,然后直接取消技能护盾效果,之后又将禁锢效果削弱,同时还降低了瑞兹的基础属性与成长幅度,可谓从头削到了脚。

在英雄联盟刚刚推出的那段时间,各个英雄的机制都非常简单无脑,所以当时的游戏环境也非常混乱,各种近乎无敌的套路层出不穷,比如隐身效果可以一直持续到比赛结束的老鼠和小丑,还比如可以将防御效果叠到免伤的坦克英雄,更有病态的AP剑圣和AP塞恩,这些玩法虽然能给玩家带来充足的满足感,但却是在透支联盟的生命力。

玩家如果熟悉了这种简单无脑的操作机制,就会渐渐对联盟这款游戏失去兴趣,一款游戏如果想要健康发展,设计团队就必须整治其混乱的游戏环境,而从设计师的角度出发,解决困难的最好方法就是削弱最强的英雄,直接将版本最强的英雄削弱,就像玩家打怪物副本一样,只要将最后的boss直接击杀,其他的小怪顺势也会消失。

那为什么设计师会更关注职业赛场呢?主要原因是职业选手的游戏操作和意识都处于联盟金字塔顶端,如果英雄存在机制上的漏洞,职业选手能通过自己的发挥将这个漏洞无限放大,设计师根本不需要花心思去关注路人对局,只要仔细研究赛场上的BanPick便可,且每场比赛的BP都是战队教练组数个晚上的思想结晶,本身就具有很强的参考效果,与其关注繁杂的路人数据,设计师肯定更愿意关注职业比赛。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200806A001BK00?refer=cp_1026
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