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《江南百景图》又上热搜了,不过口碑又下滑了

今天打开微博,发现《江南百景图》又上热搜了。

如果说近期哪一个手游离破圈大火最近,那毫无疑问是《江南百景图》,我们不去讨论它热搜是不是买的,只知道它确实多次上热搜就行了。

同期《明日方舟》热度大概1.5M

紧接着,我看了一下Taptap上的评分,果然,《江南百景图》的口碑又下滑了,一周前《江南百景图》还有8.2分,现在只有7.9分了。当然,评分下跌有一定新玩家带着过高期望涌入的原因,但据我观察,恐怕并没有这么简单。

近一周版本得分仅7分

致命的体力设定与广告

关于《江南百景图》的广告,是最受玩家诟病的问题之一。我之前写测评也有提到,广告系统已经严重影响游戏流程体验,游戏要恰饭,我们理解,不过理解与体验差并不冲突,即便理解了,还是可以因为体验差而给出低分评价。

在碎片时间利用效率上,手游有着其他平台没有的优势,前两个月,《荒野乱斗》的成功也是因为对碎片时间的有效运用,而《江南百景图》相当聪明,既然玩家要在碎片时间玩这款游戏,那就让玩家顺便用碎片时间看广告吧,反正一个广告也就30秒,不好吗?

诚然,偶尔一两个广告还是很容易接受的,但是你能想象玩三分钟游戏,有一分半钟在看广告的体验吗?如果你想象不了,那你可以下载一个《江南百景图》,然后试玩一下主线剧情或者去客栈招几个临时工,包你满意哦!

温情提示:如果你是小氪玩家,可别指望有特权,该看的还是要看的。

每个环节都有独特广告

游戏性匮乏

模拟经营游戏已经有一定历史了,而且近二十年来佳作频出,证明这类游戏有足够多的游戏性提供给玩家,所以一直都很受欢迎。但《江南百景图》真是一个及格的模拟经营游戏吗?

我认为不是。

正如广大玩家所说,《江南百景图》里的资源设计完全没有模拟经营游戏的感觉,反而更像是一个收菜网页游戏。具体来说,《江南百景图》基本上每样资源都固定生产一种成品,玩家完全不需要考虑产业链设计、只需要使劲把资源用肝换出来即可。

此外,城市产业布局会影响城市效率,这点很早期的模拟经营游戏就已经做出来了,如何通过布局提升城市效率是每个模拟经营玩家的必修课。但《江南百景图》就厉害了,设置了数个特定类型建筑加成神像,而且不可移动,布局都帮玩家想好了,惊不惊喜,意不意外?如果这游戏敢在PC平台自称模拟经营游戏,那估计会被喷得很惨吧。当然,在手机平台上也不代表不用被喷。

顺带一提,《江南百景图》里的城市并不像正常模拟经营游戏里的模拟产物一样,拥有自己的生命力,这卷百景图一旦脱离了玩家双手就会完全瘫痪,记得常回家收菜哦!2020年了,收菜游戏还有市场吗?

靠玩家一个人肝的,真的叫百态市井吗?

抽卡与优化

关于抽奖概率与优化的问题,也是目前玩家们反馈得比较多的。这两个问题相对容易解决,毕竟能用钱解决的问题都不是问题,抽奖概率不行,多点抽就行,游戏优化不行,买个顶配手机再配个外置水冷总行了吧。

不过,这又免不了被差评了。

如此深厚的文化内涵,不应该被浪费

结语

有人说《江南百景图》打个古风旗号就出来骗钱,我不同意。因为从游戏的画面、人物设定上能够看出,《江南百景图》的古风,并没有仅仅停留在时装、建筑等外观因素,它的古风已经做到了骨子里,确实是一款名副其实的古风游戏。

如果你要问我喜欢《江南百景图》吗?我会说,我很喜欢。

我喜欢它的画风,喜欢它的创意,喜欢它的文化内涵,喜欢它考究古画的认真态度。

然而,它不像是模拟经营游戏,而我也玩不动伤肝的收菜游戏了。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200806A00JHM00?refer=cp_1026
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