作为侠客江湖有名的圣雄·肝帝,在测试期间的日日夜夜中已经游历且熟读背诵《我的侠客》里面的万般风景。
今天给大家来点绝对狠货。来探究下《我的侠客》场景是否都贴合现实有据可考这个问题。
首先给大家分享一波美图,游戏中五大城市,当你第一次进入的时候会有一个动态的加载画面,给你展示城市的宏观视角。云雾缭绕,美轮美奂,最后会定格为一句诗搭配城市的水墨画。
单看这几幅图,从宏大的视角给每一座游戏中的主要城市定下独有的基调,画面内容也是极其值得推敲,制作组这方面绝对是下过苦功夫的,回到最初的问题。
《我的侠客》的场景是否都贴合现实有据可考?
我的回答是肯定的,而且正是因为场景的写实,大大增强了游戏时候的代入感。武侠这种艺术形式,本来就来自于对生活的加工,好的场景构建无疑能大大的提升玩家游玩时候的带入体验。
刚给大家介绍了宏观视角下的五大游戏城市,现在从细节出发,以开封为例。
玩过的朋友都知道,这是游戏中我们进入的第一座城市,《我的侠客》美术组大大曾分享过他设计时候的思考,整个开封的设定参考张择端版本的《清明上河图》,包括城镇建筑的布局和建筑风格,色彩运用。
我们从场景背景图中可以看到,开封的建筑以木质结构为主,以砖、瓦、石为辅。很古色古香,给人扑面而来的辣种古意。
扣一下细节
这是游戏中的城楼和清明上河图中的城楼对比图。
游戏中的闹市和清明上河图中的闹市对比图。
还有美术大大分享的闹市设计理念
整个闹市色调偏暖,建筑木质结构为主,砖瓦石为辅助点缀,错落磨损的木板让生活气息溢于画面,倍添古朴的气氛。而且为了体现游戏中闹市的繁华,画面中的元素搭建的很紧凑。
除了城市之外,在冒险地区的设计上也是在古风中追求真实。
上图就是雪山场景的设计,雪山山道、山洞、门派建筑以及大背景的设计,在白雪皑皑的自然场景之中,多了些古代江湖的味道。
总的来说在我看来,游戏整体的场景设计的确很良心,难怪测试了这么长时间。
最后给大家分享个良心小知识,那就是在游戏中,某个场景被毁灭的话会变成废墟的场景,例如前期月牙村废墟设计、以及后期大结局中被白衣教摧毁的城市。
这是被摧毁前的月牙村。
这是被摧毁后的月牙村,从曾经的繁华到荒凉,兄弟们可以把真实打在公屏上。
《我的侠客》不仅有代入感极强的真实场景,还有动态变化的场景变化(跟随剧情),但是有个致命的缺陷。
游戏暂且还玩不了,还请制作组测试还是公测给个准话,不要让我爷爷那一辈遗憾发生在我们这一代。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货