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谋大事,布大局,大格局游戏——率土之滨

今天小编想跟大家分享一款自己玩了2年多的游戏——《率土之滨》

它是一款三国题材的SLG游戏,之前的率土之滨可以毫不客气的说是国内SLG游戏的标杆,但是最近一些事情导致口碑骤降,具体什么事情,我们一会再说,先说说这款游戏。

我想谁年轻的时候都有一个“治国平天下”的梦想,在率土之滨中,你可以实现这个梦想,在游戏中和兄弟同盟们一起攻城略地,一起抵御外敌,一起发展自己的同盟或是国家,亦或是可以和朋友们一起“流浪”,火烧洛阳城。

率土的世界里有超大的地图,在游戏里招募武将,统兵作战,征服赛季更是有不同的三国剧本,让你在玩游戏的同时还能学到历史知识。而且在这里莽夫是行不通的,做任何事都讲究一个策略。兵者诡道也,在率土之滨中展现的淋漓尽致,这里为了胜利可以做到不择手段,收买,用间,计略等等战争中的各种事情在这都有展现。

小编觉得之前率土之滨的魅力在于兄弟情义和战斗胜利的不确定性。

因为游戏的门槛比较高,前三个赛季算是新手期,一个赛季2-3个月,度过前三个赛季才能算真正入门,这三个月中你能收获很多志同道合的朋友,遇到什么问题有同盟的大佬会帮忙解答,受到欺负了,有兄弟、同盟会给你支援,就宛如一个大家庭一样,大家一边聊天一边游戏。正是因为这些兄弟的存在让大家每天都有动力登录游戏。

还有就是这个游戏之前不同于其他游戏,充钱会让你游戏体验好一点,但是不充钱也不是不能玩,每天能免费抽两次武将,大佬们可以用钱去氪出自己心仪的武将,平民可以用时间慢慢白嫖出武将。而且战斗过程也不受玩家控制,只需要配置好阵容、战法,作战是自动的,不确定性很强,大佬脸黑的情况下也会输给平民,而且里面还有各种各样的平民黑科技队伍,也是可以跟大佬们的队伍扳扳手腕的。还有队伍之间也存在克制关系,不存在无敌的队伍。正是因为这些不确定性,使得玩家有玩下去的动力。

曾经的率土口碑是相当好的,直到宝物系统的出现,彻底打破了率土之前引以为豪的平衡性,让平民再难战胜大佬,最初版本的宝物系统因为极其氪金,被大量玩家反对抵制,不得不下架了,之后策划道歉再经过修改,2.0的版本的宝物系统依旧上线了,这次的宝物系统稍稍减少了氪金度,但是还是很氪金,宝物现在具有升级、进阶和锻造,除了升级的材料可以大量免费获取,进阶和锻造的材料很难获得,一赛季也免费获取不了几个。而且最顶级的宝物非常逆天。

这是小编的一把宝物,还不算是最顶级,最顶级的最下面的词条筹算,最顶级的是提升15%的发动率,相信没玩过的看官老爷们,也能体会出这宝物的逆天之处。

这突如其来的改变,让广大玩家都接受不了,同时也让平民玩家失去了玩游戏的乐趣,氪金的差距实在太大了,不管自己怎么配将,都打不过大佬的队伍,这样的游戏玩着还有什么意思呢?但是经过一次修改的宝物系统,第二次上线时虽然大家还是不想接受,但是抵制的行动却是减少了很多,也许玩家们觉得抵制作用也不大,也就不怎么抵制了。当然这些也只是小编自己的理解,但是小编却是亲身感受到身边朋友的变化,变得不那么活跃了,没有之前那么激情了,小编也是“躺尸”了。而且最明显的变化就是率土的评分了,宝物系统出来之前,率土的在taptap的评分有7分左右,现在只剩可怜的4.1分了。

小编认为率土之滨是一款好游戏,但是宝物系统并不是一个好系统。而且玩家们就怕策划以后再出什么防具系统、坐骑系统等等系统,就怕把率土变成一刀999的游戏。玩家也是热爱率土才会抵制的,不过经过这次事件也可以看出策划也是会听取玩家的一些意见的,要不也不会二次制作宝物系统。总体来说态度还是好的,就是希望以后策划能多多听取玩家意见,和玩家一起把率土打造的更好。

如果有什么不同的看法,欢迎在评论区留言。感谢您的观看。

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