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【微特稿·投资与消费】韩国人疫情期间打游戏时间猛增

【新华社微特稿】一家韩国官方机构7日公布一项调查结果显示,新冠疫情暴发以来,四成以上韩国电子游戏玩家花在游戏上的时间“大幅增加”。

韩联社报道,韩国创意内容署近期调查发现,以个人电脑为游戏平台的玩家中,45.6%称今年1月疫情发生以来玩游戏时间“大幅增加”;47.1%手机游戏玩家和41.1%的视频游戏机玩家自述1月以来游戏时间大幅增加。

这项调查访问了3084名10岁到65岁韩国人,发现自2019年6月以来,70.5%的调查对象有打游戏习惯。这一比例比一年前类似调查得到的结果上升4.8个百分点。手机等移动设备是最受欢迎的游戏平台,有91%的人使用;使用电脑和视频游戏机玩游戏的人分别有59.1%和20.8%。

丹麦电子游戏开发企业优美缔软件技术公司6月发布行业分析报告称,1月到5月中旬期间,全球个人电脑游戏和主机游戏的日活跃用户同比激增46%;移动设备游戏日活跃用户增幅为17%。(完)(陈丹)

关键词:韩国创意内容署(Korea Creative Content Agency)、电子游戏(digital games)

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200807A0IEXA00?refer=cp_1026
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