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为什么魂斗罗128KB能实现这么多画面、音乐、动画?

魂斗罗……不堪回首的童年时光。魂斗罗,永远的经典。当年魂斗罗无限生命玩的爽,星际争霸多少年前的游戏了,现在还有人玩。还是以前好,现在动不动就个的程序,努力把你和电脑卡死为止。

以前是优化数据,现在是优化体验。高需求对应高预算。就跟以前吃糠咽菜都行,现在去高档餐厅,一条鱼只取了一小块肉,别的地方都扔了的道理一样。以前代人住一套房子,肯定能挤就挤,现在代人住套房子,肯定怎么舒服怎么来。

过时的技术不一定就比现在的差,也许是劣币驱逐良币。现在的程序员写的代码不够精简。以前程序的核心是算法,是效率,现在是堆代码。优秀的程序员和码农是不一样的,现在的这些都是码农。

认前是汇编语言,现在是“框架化模板化“而且还要厂方写好的程式,当然消耗的容量越来越大了。以前,一个字节掰成八瓣用,现在的程序员,动不动就申请几十兆没错,看着都心碎。

以前是人玩游戏,现在是游戏玩人,过去游戏那些都是优化又优化。哪像现在的臃肿不堪。我都觉得软件,厂家有勾结。软件越来越大,使用流量越来越多。然后就不停的换,加大资源消耗。

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