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霸榜的《剑侠情缘2剑歌行》是流水线?西山居新作是否大失人意?

#小虎#

最近很多新作手游上架,胖虎怀着期待的心情打开游戏市场,却发现有一款新出的武侠游戏惨遭广大差评。上架一天内,TapTap评分跌至3.8分,iOS商店竟只有可怜的2.2分,玩家们在体验后也纷纷表示失望。

抱着怀疑是不是当今玩家对于游戏水平要求都过高的心情,胖虎也下载了这款腾讯西山居合作的重磅ip游戏——《剑侠情缘2剑歌行》

经过一天的体验之后,胖虎怀着复杂的心情写下了这篇评测。如果有不同的观点,也欢迎大家一起讨论。

首先,一打开游戏,我们首先看到的是一段将近三分钟的CG。游戏CG制作还算精良,但却在动作效果上缺乏表现力,有点小打小闹的意味,加上本作中CG穿插较多,每次CG时间又偏长,确实算是美中不足。

捏脸环节也算是本作的一个特色,与西山居其他游戏捏脸效果类似,中规中矩

进入游戏后,场景确实制作的有些不尽人意

从游戏大小上来看,3.1G的手游也是中规中矩,同时也意味着游戏中的建模和贴图必定会被压缩和精简。严重被压缩的景深贴图的大量使用不太真实的特效质感和场景的较低分辨率都让人感到有些许晕眩。

本作的战斗环节是最被玩家诟病的环节之一。

作为一个俯视视角的MMO,游戏的沉浸性本来就有些欠缺,加上满屏的伤害显示字体,让玩家难免有些置身于游戏之外。欠缺的打击感和挂机战斗,使游戏的动作性并不能得到那么好的体现。

传统页游一般流水线一样的战斗场景显然没能达到大多数玩家的心中预期。

在游戏中,玩家可以自己选择自己心仪的门派。目前,全游共有6个门派12个心法,其中一个门派——杨门需要一定的声望才能解锁。强的职业需要铺垫,合情合理,但当胖虎打开商城却发现有个188的“名士”身份卡,买了之后可以立马解锁这个职业…腾讯,不愧是你!

既然聊到了氪金,我们就来大概讲一讲这个游戏的氪金点

游戏进行到一定程度时,就会开放同伴系统。玩卡牌游戏的玩家们看到后就会很熟悉,抽卡,养成,一样不少。强大的同伴只能通过氪金抽卡获得,且爆率极低,大部分时候只能吃吃保底,要投入多少大家心里自然有数。

时装和坐骑会给玩家提升魅力值,魅力值与属性挂钩,而解锁新的时装又得需要玩家达到一定魅力值…

玩了一个小时后你就知道,这游戏应该叫《剑侠世界2:没钱别玩》

抛开游戏的内容,我们再来看一看游戏上架时大力宣传的虚幻4引擎

作为一个被国内厂商用烂掉了的免费引擎,虚幻4最大的优点就是画面的表现和材质的渲染。但在这个游戏中,胖虎看到的更多的却是反复使用的建模和极其不稳定的帧数。与此同时,官方所做的优化并不能赶得上游戏UI和设计风格的落后

一个开发了这么多年的游戏,却还停留在四五年前的游戏画面,难免会让人失望。

《剑侠情缘2剑歌行》有优点吗?

当然有。

无论是西山居一贯的优秀服装和角色设计,还是对于场景的布置和理解,都可以在国内武侠游戏中排上名次

本次新游的失利也无疑给西山居带来了深刻的教训。

作为玩家,我们更希望看到游戏的不断进步和提升。游戏制作不是流水线生产,不能拘泥于死规矩。希望旧游戏优化的同时,我们也期待着看到更多好的国产游戏走入市场,改变流水线化游戏的现状,真正走入玩家的内心。

在看,胖虎马上就到!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200807A0S1JX00?refer=cp_1026
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