不知不觉火影手游已经运行四年之久了,作为一款“情怀类”的游戏,它自上线后便广受欢迎,再加上格斗养成类等玩法,吸引了不少玩家的关注。不过近年来游戏却渐渐没了当初的那个味,忍者更新的速度是很快,获取方式也增加了许多,但却没没有当初的那股热情跟冲劲。实在不知道是我改变了还是游戏本身出现了问题?
其实早在很早之前,就有玩家对游戏产生了不满,近年来随着魔方过于重视点券忍者,上线速度一年比一年快,这也导致了不少玩家纷纷退坑,坚持下来的人状态也不太好,毕竟每月都有点券开销,这谁顶得住?在这种情况的加持下,不少玩家都在吐槽火影手游是款“重度氪金”游戏,想要变强你先充到V15再说。
要知道氪金一万也才能知道到V14,达到15所花费的数字有多大相信不用我多说你也知道。至于玩家所说的这些观点,我个人是不认同的,我也想说你的这些想法未免有点过于片面了。点券忍者非买不可?这答案肯定是否定的,点券忍者无论在强度还是实用性上都不容高招忍者,它的出现只是为了增加游戏的可玩性。
如果你说不氪金能获得高招忍者吗?这问题我可以回答你一定可以,游戏发展到今天已经有了很完善的攒金币方式,像每周的决斗场、日常任务以及各种活动,都是可以攒金币的。我承认新手期攒金币是很慢,毕竟一些模式都没开,但只要用时间度过去了,后期是很简单的。游戏中有多少V0的玩家,人家忍者数量多战力也破千万,这你难道也说他氪金了?
如果你刚玩游戏,看到游戏中各种需要氪金的活动跟忍者,于是就认为这游戏不氪金没法玩,那我只能说你过于片面了。抛开那些点券忍者,只要你能坚持玩下去,攒高招忍者的速度是很快的,这点不用怀疑。所以火影手游并非是重氪游戏,只是你没找到方法而已。
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