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空空洞洞,了无生气的江湖——《我来自江湖》评测

作者:NGA-贫穷神

首先感谢NGA众测计划的支持~

前排自保:这是本人接触的第一款MUD游戏,对这种模式的游戏无多少了解,如仅是因为我个人GET不到这类游戏的点和不够深入体验造成的误判、错误理解,还请多包涵。

游戏名:我来自江湖

发行时间:2020年7月25日

国产独立游戏

价格:36元

总评&碎碎念:

初入游戏面对一地倒在血泊中的同门师兄弟时,选项里赫然有个砍头…这是整个游戏体验中最震撼我的地方,却也是唯一震撼到地方…

探索部分,第一张可探索的地图体验还好,送个东西抓个鸡,打打小流氓,但从第二张地图开始,游戏的低完成度就暴露无遗。难度突然翻了个倍的敌人告诉你该去练功了,但是练功的途径只有外出游历挂机、打架和在门派里挂机,过程特别枯燥无味。支线任务非常少,且难度很不平滑,同样也是逼着你先去练功(挂机)…除了主线和几个支线,初期能做的就只有帮官府抓强盗,或者找店小二打听谁和谁有仇,杀了他;谁有个宝贝,然后杀了他…

城镇地图格子很多,场景也很多,人也很多,但是能跟你互动的基本没有!地图一大堆人说着都是重复的话,完全没有存在的意义…

门派建设方面,全员工具人…弟子们虽然也会有互动事件,但基本无任何影响。缺种子缺药时也只能掌门(玩家)亲自下山跑腿…各种建筑也有脱裤子放屁的设定,举个例子:我准备做一把斧子,首先要在百巧堂做一个熔炉,放在工坊,才可以在工坊生产铁锭,然后还要在百巧堂做一个铁砧,装配在百巧堂上,这才能开始做斧子…

总之,就目前的版本来说,实在不推荐初次接触MUD游戏的玩家,游戏的完成度低,让这个江湖空空洞洞,大地图也只是让玩家迷路,频繁打开地图…前期只能做一些重复的任务和看工具人干活,对玩家的耐心损耗极大…

如果是MUD游戏的爱好者倒是可以尝试一下,毕竟这是我接触的第一款MUD游戏得到的感受,可能有很多没有GET到的点,毕竟在steam上,好评率还是有77%的。

希望游戏作者后续的更新开发,能让这个江湖活跃起来吧~

游戏介绍:

创建门派,可以捏掌门和三个工具人,出身、特征和性格影响微弱。

门派界面,个人感觉生产的分工可以更简练些的…

工作计划,设置工具人的工作、优先级等等…人多后看起来还挺烦人的。

武学,学到的招式练到高等后可以抄写给所以门派弟子练,所以应该没有独一份绝版武学。有些任务会送一些,大部分都是跟别的门派交好后找人家要的。(应该没有自创武功,也可能是我没玩到)武学各种效果很多。

武功在游历、门派演武场挂机提升,打架也会给一点。

游历,控制掌门和工具人逛城镇,行动就是走格子,NPC都可以偷、杀,有意义的互动很少,基本都是无用的路人…

地图做的很大,但又还没什么支线,又没有标记,要频繁打开地图看路线,很麻烦。

战斗,小人回合制,游戏的难度设置的不够平滑,前期上一个敌人还一个人单挑轻松过,下一个就被暴打的,基本要靠群殴才行,还好弟子不会被打死…

战斗失败就GG了。

写在最后:

虽然吐槽了很多,但个人还是比较期待完全体的游戏的。游戏的大体框架很有吸引力,剩下的就是就是要不断往里填充优质内容,让这个江湖更生动起来了~

游玩的这几天里,游戏一直有较高频率的BUG修正和小改动,感觉得出制作者还是很用心的,另外作者的更新计划里已提到了MOD制作问题~相信在后续更新及MOD的加持下,游戏会变好玩很多。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200810A0JFIB00?refer=cp_1026
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