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火影手游:细数决斗场的进化史,知道大招开局无冷却的玩家还有多少

作为一款运行四年之久的游戏,火影手游在网上深受玩家们的喜欢。近年来魔方虽说不断加入新元素,包括各种活动跟新忍者,但决斗场却依旧没有太过明显的改变,只不过更换了背景音乐跟声音。其实在我看来这样也挺好了,起码可以感受最初的感觉,不过对于我这个公测之初就玩的玩家来说,现版本的决斗场还是发生了不小的变化。

决斗场从最初的模样到现在,也是经历了不少,至于决斗场的进化史,就听我跟你慢慢道来。其实决斗场更改的只有一些机制上的东西,例如忍者的大招,现在大招开局都有3秒的冷却时间,整体来说公平了不少。但当时比赛中根本没这些,大招开局就能放,只要你有足够的奥义点。于是那时的忍战佐井可谓异军突起,带上查克拉的他强的不行,开局直接大招起手,之后接技能,这套伤害根本扛不住,后期魔方为了改善,就只好增加了现在的机制,不知道现在还有多少玩家知道这些?

除了大招外,决斗场的奖励机制也更改了不少,之前一直有人和我抱怨,称每周20胜是在太难完成了。每当听到这里我都不由的想揍他,你知道当时决斗场的奖励有多难拿吗?当时每周需要赢60场才能拿奖励,现在比起之前不知道幸福了多少,你却还在这里抱怨,也是没谁了。

上述这些都是机制上的改变,还有的就是忍者上的变化了,现如今天王忍者层出不穷,但大部分都是高招系列的。而在当时,春野樱、李洛克跟鹿丸三位C忍,是妥妥的天王,也怪当时的忍者数量少,这几个算是其中最强的了,不过他们放在现在就比较拉胯了,这算是版本更新下所必经历的情况,也是蛮感慨的。

不知不觉火影手游已经陪伴我们四年的时间了,在这漫长的时间里,每天都会有老玩家离开,但每天也都会有新鲜的血液加入,或许真是因为这样,火影手游才会一直坚持下去,不知道现如今还有多少老玩家像我一样在坚持的呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200811A0H3P100?refer=cp_1026
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