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新dlc延期11月竞争赛博朋克,《命运2》以时间磨砺光能之上

随着全球疫情的肆虐,各个地方人们的工作和生活都受到了影响。游戏行业也不例外,很多游戏厂商预计发售的新游戏或者新dlc等因为疫情原因纷纷跳票,而最近大火的赛博朋克2077也不例外,跳票到了11月份发售。但是同时,今天的主角游戏《命运2》也跟随着赛博朋克的脚步,在一段时间之后宣布跳票到了11月份。如果说只是都延迟到11月那还好,但是如果我告诉你说本来《命运2》的新dlc的发售时间和赛博朋克一样都是9月呢?如果要用一句话形容这个操作的话,这波啊,这波《命运2》是要和《赛博朋克2077》硬碰硬!

《命运2》作为一款MMORPG的FPS游戏,从游戏的机制上面来说是开创了一种先河的。如果在《命运2》之前提起MMORPG游戏的话,大多数人都会想到魔兽那样的第三人称视角刷装备打团本的游戏。枪械虽然出现过,但是从来没有在游戏内占据主导地位。但是《命运2》打破了这个先例,他把MMORPG游戏和FPS游戏结合在了一起,创造了一个拥有不同职业,不同副本和不同枪械装备的游戏。它是第一个把射击游戏和团本游戏结合在一起的例子,并且获得了相应的成功。毕竟做《命运2》的工作室,可是那个做了微软旗下第一游戏《光环》系列的《命运2》。

然而,《命运2》的发展其实并不是一番风水。《命运》系列从出生开始就备受关注,但是这个关注在某种意义上来说并不能算是优秀之处。棒鸡虽然非常擅长制作光环那样的线性通关剧情游戏,但是在制作命运系列之前他们从未接触过MMORPG。在这个情况下诞生的命运一代游戏,有着一个很大的缺点,也就是体量不足。如果你不给玩家足够的游戏内容,那么你要怎么指望玩家去每天玩你的游戏呢?这个问题在一代第三年ttk的发售之后得到部分解决。但是遗憾的是,在《命运2》的第一年也出现了这个问题,后来棒鸡靠着"遗落之族"dlc极限翻盘。再后来,年三的内容又变少了,游戏仿佛回到了最原始的问题。

但是,棒鸡也不是一直处于原地踏步的状态。这一次"光能之上"dlc,打破了很多命运系列7年以来的设定。游戏头一次加入了新的一个属性,头一次引入了全新( 冰属性)的天赋,并且头一次在游戏内加入了包括冰冻,减速一类的效果,也是头一次更新如此之多的内容。可以看出来的是,他们是明确的想要改变自己产能底下的缺点的。所以他们才想花更多的时间来磨练这个dlc,也是因此,才延迟到了11月份和赛博朋克2077硬碰硬。不过也有可能是棒鸡特别想和赛博朋克一较高下噢?

不管如此,《命运2》的未来究竟如何,还是要等到未来才知晓。那么11月,我们在《命运2》中不见不散!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200811A0QFY800?refer=cp_1026
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