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腾讯2020年Q2财报:营收1148.83亿元,游戏业务高涨40%

据腾讯发布的2020年Q2财报显示,期内公司营收1148.83亿元,较上年第二季度增长29%,略高于预期;净利润301.53亿元,同比增长28%。具体来说,增值服务业务收入同比35%至650.02亿元;金融科技及企业服务收入298.62亿元,同比增长23%;网络广告收入185.52亿元,同比增长30%;其他业务收入14.67亿元。

在游戏业务方面,腾讯Q2收入增长40%至382.88亿元。若按手机游戏收入及PC端游戏收入来看,二者分别为359.88亿元及109.12亿元,其中手游部分的收入同比去年第二季度增长62.1%,环比今年第一季度增长2.65%。

据Sensor Tower数据显示,作为手游业务的锋头,腾讯旗下产品《和平精英》和《PUBG Mobile》的总收入已突破30亿美元,连续数月蝉联国产手游出海榜榜首。此外,多款新游的上线也助力颇多,囊括策略游戏《战歌竞技场》、国漫IP改编的动作游戏《一人之下》、Supercell开发的《荒野乱斗》等。

端游方面,腾讯Q2营收为109.12亿元,较上季度的117.95亿元略微下滑。值得一提的是,《地下城与勇士》端游已被腾讯财报连续点名出现收入萎缩;《穿越火线》也呈现营收下滑趋势。

但是,FPS游戏《Valorant》、卡牌游戏《符文大地传说》等产品的出现也为端游业务注入全新活力。据财报透露,《Valorant》已在Q2期内成为Twitch上全球观看时长最高的游戏,并在外媒The Esports Observer发布的Q2期内最具影响力的PC游戏名单中迅速攀升至TOP3。

据国外Twitch直播平台的人气显示,《符文之地传奇》仅为1,217,约为《炉石传说》的直播人气44,447的三十分之一。但是拳头产品的重头戏在电竞,与OGN(韩国游戏电视台)合作的S1联赛即将于7月6日发布。究竟是分流《英雄联盟》IP的卡牌衍生产品,还是造血反哺系列IP的独立卡牌产品,或许在S1联赛后,《符文之地传奇》的属性将有定论。

在社交网络反面,腾讯Q2期内收入增长29%至人民币267.14亿元。该项增长主要由数字内容服务包括虎牙(自今年年4月起作为附属公司合并)直播服务的贡献、音乐会员数增长以及游戏虚拟道具销售收入增长所推动。

用户数据方面,截止到今年6月底,微信及WeChat的MAU(月活跃用户数)已达12.06亿,较去年同期的11.33亿增长6.5%;另一大超级社交软件移动QQ的MAU再次下滑,同比减少8.4%(去年同期减少了6.6%)。值得注意的是,腾讯旗下的收费增值服务注册账户数首次突破了2亿大关,并较2019年6底大幅增长了20.4%。

而在投资方面,2012年至今,腾讯都保持着每个周期至少投资一家海外公司的节奏,囊括拥有虚幻引擎的Epic Games(持股48.40%),动视暴雪(持股6%),CJ Games(持股28%),拳头公司(持股100%),Supercell(持股84.30%),育碧(持股5%),蓝洞工作室(持股10%),Marvelous(持股20%)。

而对于海外版块,腾讯也是动作连连。从前任育碧游戏制作人Scott Warner与前任小岛工作室创始人今泉健一郎的加入,到投资《流放者柯南》开发商Funcom、德国游戏工作室Yager Development、《牧场物语》开发商Marvelous、日本白金工作室,腾讯的业务边界依旧处于延展状态。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200813A0CLBB00?refer=cp_1026
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