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术阶呆毛打破游戏平衡,FGO迟早要凉?梅林:这话似曾相识

大家好~这里是你的灵子呀~

自从五星术阶呆毛降临日服之后,FGO就迎来了整个游戏第五位拐,还是一位能力超越CBA以及狐狸的最强蓝拐,充电能力堪比孔明甚至犹有胜之,蓝魔放高达50%,整个游戏的格局都因为一名英灵的改变,蓝卡从此完成了彻底翻身,从今往后日服便是蓝卡的时代。然而由于术阶呆毛强度有些太过超纲,不少玩家提出了异议,表示这种疯狂加强新英灵的行为如果不加以遏制,FGO迟早要凉。

那么FGO真的会因为某张卡强度过大,从而出现局势失控的情况吗?个人认为暂时不会。大家都知道,FGO是一个主打pve的卡牌游戏,玩家与玩家之间的互动性并不高,除了助战系统以及公共boss之外,可以说FGO就是一款单机文本游戏。既然游戏PVP内容不多,那就不会出现土豪玩家靠着卡牌强度,吊打普通玩家使对方失去游戏体验的情况。

大家担心的,无外乎就是因为术阶呆毛的卡牌强度过高,运营会为了照顾拥有术阶呆毛玩家的体验,推出一些只有拥有术阶呆毛才能打过的高难本。就比如说CBA刚刚上线的时候,高难本的难度在强度不断拉升的绿卡体系下,变得越来越低。很多玩家因为高难本难度过低,无法进入游戏中应有的“心流状态”,游戏体验相对较差,官方相对性调整了高难本的难度。然而对于那些并没有抽到强度高卡牌的玩家而言,高难本的难度拉升,就代表着整体游戏难度的拉升,会很难受。

可个人认为,如果官方真的推出只有术阶呆毛参战才能打过的关卡,那便是犯了运营当中的大忌,叶某人虽然很坑,那还不至于“自绝后路”。因此FGO永远都不会存在没有某张卡就玩不下去的情况,强度较高的卡牌,作用也是让刷本过程更加方便快捷,让拥有该张卡牌的玩家刷得更加爽,不可能会因为一张卡牌的强度过高而破坏掉整个游戏的格局。

遥想当初“英雄作成”梅林刚刚上线FGO的时候,网络上的呼声也是如此,说梅林的卡牌强度过高,FGO要凉,估计第一部完结就会跑路。然而两三年过去了,FGO却依旧活得好好的。

大家不要忘记了,FGO这款游戏的核心毕竟不是战斗对抗,而是文本剧情,绝大多数玩家都是因为厨力玩这款游戏,而不是因为强度。当然以上言论都是基于我是剧情党的前提下,也许对于强度党而言,术阶呆毛的强度超纲有着其他意义。我也只能劝大家老老实实攒好石头,等Caber上线国服后,成功接她回家了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200813A0FXN300?refer=cp_1026
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