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帕斯亚又发新作,这次的玩法大有不同,来和少女探索异世界吧!

国产游戏在前进的道路上可以说是步步艰难,每一次发行新的游戏都会有着一部分人的讽刺和诋毁,但是好的游戏必然是不畏惧这些的——都是浮云罢了,这次的曾研发出《波西亚时光》的帕斯亚也是推出了他们的全新之作。

一款名为《永进》的游戏出现在我们的眼中,可能很多人都要问,为什么就是这么一款普通的冒险解谜游戏就受到了这么多人的关注?其实这要从国产游戏的源头上面开始说起来,本来大众对于国产游戏就太过苛刻,而且大部分人的认知都还停留在"土味游戏"上面,因此每一款原创游戏的诞生都值得我们去庆贺。

先来说说帕斯亚的前作《波西亚时光》,那款游戏带给玩家更多的感受是自由行动力,在经营策略的基础上增添了玩家的可活动性,作为一款成功的休闲类游戏,原本也就没有那么多的要求和任务,都是玩家自主去选择、进而去探索游戏世界。

要是作为一款打发时间的休闲游戏来说的话,《波西亚时光》绝对是最合适的选择,但是还有一部分人考虑的是单调性,毕竟一个种类的游戏玩太多会引起一种审美疲劳感,所以我们就需要去寻找新的游戏来摆脱那种乏味的感觉,而这时帕斯亚也推出了自己的新作《永进》。

从玩法和策略上面比起来,《永进》更具备一种困难感,毕竟不再是休闲游戏了,而是改为了冒险的解密类游戏,需要一步步闯关去解开谜题,去了解少女内心的想法,这种游戏方式应该算是冒险解谜类游戏里的常用手段了,不过游戏策划也早就想到了这一点,因此在设计游戏的时候就把除迷宫外的新鲜元素增添进去。

少女小雅醒来之后就发现自己陷入了一座无人岛,这个概念的话很多游戏当中也提到过,例如方舟之类的,但是色彩的对比和鲜明度上来说的话,可能这位新晋的"黑马",也就是《永进》好像要更胜一筹,在玩法和创新上选择好自身的定位之后,就需要考虑到游戏的建模问题,同时还要在色彩上面来征服玩家。

大部分的游戏也希望通过这种高品质的美术风格来吸引玩家的目光,毕竟优质的画面带来的赏心悦目的视觉享受还是令人非常舒适的,而《永进》,无论是从建模上来说还是从色彩搭配来说,都足够好。

另一方面,"异世界"的概念用在这款游戏的身上是再合适不过了。本身我们玩游戏的目的就是为了解除身心上的乏味疲倦,通过自身对于游戏故事和剧情的代入,能让我们更好去接触一个全新和未知的世界,有时候伊甸园离我们就是如此近,关键是我们有没有敢于探索的心,帕斯亚能够把这款游戏制作出来,让我们协同少女一起去探索一个未知的世界,笔者相信这也会是一段令人记忆深刻的旅程。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200813A0M6Y700?refer=cp_1026
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