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国产游戏“一刀999”,国外游戏是大作?那是你没有看到《永进》

还在有人说国产游戏是一刀999,而国外游戏都步入了电影化的阶段吗?有这种想法的人其实还是游戏玩得太少,对于国产游戏的认知还停留在一个手游的阶段,但凡是了解和玩过一些单机游戏的玩家都不会这么粗暴地去认为。

大多数手游其实都是为了让人们游玩方便而设计的,它其实并不算是真正的"游戏",说到玩游戏的话考虑的不光是一个娱乐的角度,还要思考游戏当中的玩法和创新,还有游戏的背景故事带给玩家的吸引力,只有这样,才能够算是优质游戏。

最初游戏的概念很简单,出发点也很简单,就是为了满足人们的日常消遣和娱乐。不过随着科技的进步和我们物质文化的日益丰富,这样的思想和观念如今看来着实显得落后了。我们在不断进步着,同时对于游戏的设计也是在不断的提升着,或许曾经的游戏都是那么的浅显,不过现在大多数都会去考虑游戏的深度。

制作了《波西亚时光》的帕斯亚在前两天又推出了自己的新作——《永进》。《波西亚时光》的主题是在于休闲和经营策划,在玩法上面可能比较大众,不过对于打发时间来说是很好的选择,毕竟还是有很多人喜欢这种慢节奏的游戏。

跟《波西亚时光》比起来的话,《永进》的节奏可能要更快一些,不过在玩法和创新性上面可是有所提升了,故事的背景也发生的比较巧妙,以"进入梦境"的这个概念去打开一个冒险解密游戏,颠覆我们对于传统解谜游戏的认知。

少女小雅在醒来的时候发现自己身处孤岛,这个出场和小说家笛福的《鲁滨逊漂流记》有着几分相似,不过这次的主角可是要换人了,用小女孩的角度去打开一座座迷宫,解开那些未知的谜题。

在设计这款游戏的时候制作组应该就想到了,如何在《永进》里加入新鲜有趣的玩法,当然也是相当硬核的玩法。除去休闲游戏这个标签之后,帕斯亚的新作《永进》更多的开始挑战烧脑和对于极致细节的把控。

同时《永进》也不乏自我深度的剖析,所谓的迷宫其实就是少女内心无法解开的"心结",需要玩家在游戏过程中一步一步的解开谜题,通过了解少女小雅和她妈妈之间的故事,让小雅最终放下心结。

"一刀999"只是国产游戏的开始,而这些游戏才是国产游戏的进步,我们距离巅峰还有很远,但是仍然可以看到前进的脚步和印记,《永进》的出现就是最好的证明。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200813A0BKAB00?refer=cp_1026
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