腾讯在20年第二季度的收入增长了29%,达到162亿美元,其中在线游戏收入超过50亿美元,占总收入的35%。
腾讯宣布了其20年第二季度收益,这一结果见证了该期间游戏收益的强劲增长。
疫情刺激了游戏行业的收入增长,而腾讯也不例外。该公司公布了截至6月30日的20季度第二季度业绩,总收入激增29%,达到162亿美元。在游戏收入增长的带动下,营业利润增长了38%,达到53亿美元,净利润达到52亿美元,比19年第二季度增长了31%。
腾讯20年第二季度收益
收入 -162亿美元,同比增长29%
营业利润 -53亿美元,增长38%
净利润-52亿美元,增长31%
游戏占总收入的35%,即56.8亿美元。智能手机游戏在这些收入中所占的份额预计为50.8亿美元,其中大部分是由大量获利得益于免费游戏推动的。
智能手机游戏 -50.8亿美元
PC游戏(渗入社交网络收入) -15.4亿美元
“在线游戏收入增长了40%,达到人民币382.88亿元。这一增长主要是由国内外智能手机游戏(包括Peacekeeper Elite和Kings of Kings)的收入增加所致,但被收入减少所部分抵消来自PC客户端游戏,例如DnF和CrossFire。
“智能手机游戏总收入(包括智能手机到2020年第二季度,归属于社交网络业务的游戏收入为人民币359.88亿元,个人电脑客户端游戏收入为人民币109.12亿元。”
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