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《荒野乱斗》,国服两个多月的发展与变化,这一次将是后浪推前浪

鲸乐丨文

两年前,这是一款在死亡边缘徘徊的游戏,Supercell不愿放弃,将其回炉重造。

一年前,涅槃重生,全球上线,交上了一份令所有人震惊的答卷,荣耀归来。

两个月前,《荒野乱斗》国服上线,国人们看到了又一款现象级手游于中国的问世。

现在,遭遇各类问题,游戏热度有所下降的《荒野乱斗》依旧在国服市场站稳了脚跟。

与Supercell出品的另外四款游戏作品一样,《荒野乱斗》注定了是一款小而精的休闲类竞技手游,主打利用碎片化时间的《荒野乱斗》让更多人看到了这种游戏模式的可能性。

历史车轮是向前驶去的,时代总是更新迭代中不断向前发展的,游戏亦是如此,两个月的时间,《荒野乱斗》自国服上线后也确确实实有了自己的变化,并不断开始向前迈进。

现在的《荒野乱斗》正在经历前辈游戏作品所经历过的事情,作为一款强大的游戏作品后浪,《荒野乱斗》势必要做到"长江后浪推前浪",而从国服上线两个月的发展变化看,这一点也会跃然于纸上。

《荒野乱斗》两个月的发展与变化

在常人眼中可能两个月的时间不足以改变什么,但对于更新换代速度频繁的游戏作品来说,两个月足以印证着一款游戏作品的发展状况。

《荒野乱斗》用两个月的时间证明这是一款能够被称之为现象级手游的作品,而两个月的发展与变化也从一定层面展现了《荒野乱斗》更多的可能性:

一、游戏宣传与热度

首先《荒野乱斗》自从国服上线以来的超大力度的宣传就足以引发一大波玩家的关注。

刚刚上线国服的《荒野乱斗》的首部宣传片中就出现了苏大强、诸葛大力和雪姨三个娱乐焦点人物。

虽说三个角色八竿子打不着,但是作为宣传视频,这种趣味性十足的创意确实能让更多人被吸引其中。

微博上苏大强这次不喝手磨咖啡要组队"开黑";雪姨敲门向你发出组队邀约;诸葛大力送来"告白简历"邀你畅玩"荒野"的经典影视片段复刻名场面的播放量已经达到了二百万次。

除此之外,热播节目《青春有你2》中担任导师的BLACKPINK成员,超人气偶像Lisa更是被《荒野乱斗》聘请为代言人,还有BW版"淡黄的头发,蓬松的长裙"也让《荒野乱斗》蹭足了热度。

也让玩家不禁感叹Supercell此次的大手笔,要知道《荒野乱斗》的"亲兄弟"们可没有这样的待遇。

在直播端,与大司马、PDD与小团子的联合直播也让这一款游戏的热度瞬间攀升,打响了国服的知名度。

如果这些还不够,"用手大师"前来凑,朗朗与日本著名小提琴演奏家石川绫子合作弹奏《荒野狂想曲》,而朗朗更是作为了《荒野乱斗》的体验大使,而此时的《荒野乱斗》的宣传已然跳脱了最初的目的,后续的宣传也更多为了稳定发展与平稳运营。

通过一系列的宣传手段,从各大直播平台上可以看到《荒野乱斗》各大头部主播的直播热度已经有了明显的上升,这也从一定程度上反映了当代年轻人对于宣传与品牌的追求。

二、游戏自身与赛事

"以不变应万变",这可能会是《荒野乱斗》的游戏策略?

可以发现的是两个月的时间《荒野乱斗》的游戏本身变动少之又少,除了看到IP联名皮肤像LINE FRIENDS系列皮肤的出现,这一款现象级游戏似乎并没给人们太大的惊喜。

甚至连玩家提出的一些问题都好像不理不睬,可这样的《荒野乱斗》依旧没能让玩家弃之不理,怀着又爱又恨的心情,玩家还是深陷其中、无法自拔。

暂且抛开游戏内容,《荒野乱斗》游戏赛事的变化足以人们看到这一款炙手可热的游戏新星的未来。

最近《荒野乱斗》虎牙胖虎杯受到了诸多玩家的关注,胖虎杯是虎牙直播孵化养成的极具业内价值的专业电竞赛事,此次的《荒野乱斗》胖虎杯挑战赛赛事奖金高达三十万。

这对于一款国内刚刚起步的新游赛事来说,奖金池已经是颇高的了,而这也是《荒野乱斗》高起点,高价值与高热度所造就的。

并且胖虎杯《荒野乱斗》挑战赛全民皆可参与,无论是大神还是菜鸟,你都可以一同体验游戏赛事带给你的魅力。

一款好的线上游戏作品少不了优秀赛事的支持,相比国外已经办的风生水起的《荒野乱斗》赛事,此次的胖虎杯将是《荒野乱斗》国服电竞赛事新的起点,也会是《荒野乱斗》更多可能性发展的开始。

"四大金刚",打遍天下无敌手,也为后浪推波助澜

《荒野乱斗》能达到这样的成绩,前浪们对于其作出的贡献不会少。

作为Supercell的第五款作品,在前浪们成功光环的笼罩之下,《荒野乱斗》才得以"风雨无阻"的茁壮生长为一股能够冲击前浪的强劲后浪。

而这些前浪们正是你不得不了解的帮Supercell在移动游戏市场中打遍天下无敌手的"四大金刚":

《部落冲突》,Supercell的看家大作,是一款操作简单、画面精致、内容丰富的塔防类策略游戏。

游戏大致讲述了各部落之间为了争夺资源与土地,因此进行战斗的故事,玩家在游戏中需通过建造各类建筑扩大实力进而侵略其它部落变得更强。

《部落冲突》问世之后因其高质量的画面与可玩性获得了世界各地玩家的高度认可并长期霸占App Store游戏收入排行榜前三名的位置。

《卡通农场》,Supercell开发的卡通Q萌风格模拟经营类游戏。

区别于一般的模拟经营类游戏《卡通农场》在经营的同时增加了策略性,游戏中一环扣一环的出品过程使得游戏的可玩性大大增加。

《卡通农场》也在发布后数天内就登顶App Store游戏下载榜榜首之位。

与《部落冲突》一起,仅两款游戏就为Supercell占据了移动游戏的半壁江山。

《海岛奇兵》,Supercell的第三款游戏作品,是一款融合策略塔防、模拟经营的即时战略手游,玩家在游戏中需探索未知的群岛与神像的力量。

作为一款策略类的经典大作,《海岛奇兵》的出现让玩家体验到了属于探索的乐趣与进攻邪恶势力的成就感,这在当时的移动游戏市场中也是一款别具一格的策略游戏大作。

《部落冲突:皇室战争》,Supercell最成功作品《部落冲突》的正统续作,与前作同属于卡牌策略类游戏。

游戏以《部落冲突》中的世界与角色为原型再发展,融合了卡牌、塔防等多种元素的玩法,曾获得TapTap年度最佳游戏奖、年度最佳玩法奖与星耀360游戏的年度最佳游戏奖,并于第十三届国际移动游戏展上一举斩获最佳多人游戏奖。

《部落冲突》、《皇室战争》、《卡通农场》、《海岛奇兵》四款游戏作品被玩家合称为Supercell"四大金刚",而《荒野乱斗》在这样强大背景与前辈的"熏陶"与推波助澜之下,很难不成长为一极股具冲击力的翻涌后浪。

《荒野乱斗》是Supercell传统与创新的融合

回归《荒野乱斗》自身,后起之秀自有前辈作品所没有的优势,而《荒野乱斗》的优势就在于保留了Supercell传统的同时加以创新,在新颖之中不失本质。

纵观Supercell游戏作品,游戏的画面与画风都是是一致的简约,《荒野乱斗》的画面更是做到了精简而不失特色。

另外,《荒野乱斗》继续留有前四部游戏作品的统一特点——养成,并在此之上加以创新,换言之,《荒野乱斗》就是一款先养成后体验的养成类竞技手游。

当然这一游戏模式存在一种不可避免弊端,即前期游戏的竞技公平性大打折扣,玩家需要在养成自己的英雄后才能真正体验到《荒野乱斗》真正的竞技快感,但是也正是由于需要养成《荒野乱斗》的可玩性才得以提升。

其次,《荒野乱斗》最大的创新与特点在于这是一款主打碎片化休闲竞技的手游,一局三至五分钟的游戏时长充分展现了《荒野乱斗》将碎片化时间运用到了极致。

这是当今游戏市场上绝无仅有的能彻底将碎片时间"变现"的游戏,加上融入吃鸡与MOBA等当下热门的游戏模式及玩法,《荒野乱斗》注定是一款极具新意的游戏作品。

这一次将是长江后浪推前浪

"长江后浪推前浪"这句出自刘斧《青琐高议》的诗句有两重意思:

一是比喻新出现的具有一定沉淀积累的人或事物直接或间接推动旧的人或事物的发展;二是指新人新事胜过旧人旧事。

从《荒野乱斗》国服上线两个月的发展与变化及与当家"四大金刚"的对比来看,《荒野乱斗》把这两层的含义都做到了。

毫无疑问,《荒野乱斗》是一款已然拥有沉淀与积累的游戏作品。

而上线首周,《荒野乱斗》的收入就胜过了《皇室战争》一倍之多,相关职业赛事如火如荼的举办也是这些前浪游戏作品可望而不可及的。

在自身发展与变化的同时,《荒野乱斗》也在不言之中回馈为它铺下光辉之路的"前浪"们,推动着Supercell所有游戏的共同发展。

这一次将是一次彻底的"长江后浪推前浪"。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200814A0NFLW00?refer=cp_1026
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