首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

王者荣耀:对局大劣势,总有人不投降,这是为什么?

经常玩王者的肯定熟知“高地保安”这一称号,它通常用来形容某些防守能力极强的英雄。比如光形态的李信,王昭君等。或许是因为这些英雄的存在,或许是因为某些玩家自身心理,在一些大劣势的对局中,总有人选择不投降。

什么样的对局是大劣势?

对于大劣势,我个人觉得是对手经济至少领先3000以上,且游戏前期我方多座外塔被拆,这种情况即为大劣势。还有就是我方有人心态爆炸,队友出现争吵、挂机等现象,这也能被称为大劣势。一旦如此,多数人会觉得这把游戏无望,选择投降。

为什么总有人不投降?

如果你接触过pc端的moba游戏,比如英雄联盟、刀塔等,这类游戏一旦陷入大劣势就很难翻盘。对手可以通过控龙、控视野、分推等方式一步步压制敌人,敌人很难反制。但王者荣耀不同,它地图小,且视野规则简单,因此翻盘希望更大。

就拿我身边的朋友来说,很多人玩了三年王者,现在也不清楚暴君和主宰的收益有什么区别。(主宰适合推线,暴君适合打团)

当然也不知道游戏里视野怎么规定,这里有推荐大家开启“显示攻击头像”,一旦屏幕上出现敌人头像,就意味着你的视野暴露了。

同样也搞不懂分推,哪怕是低星王者玩家也多半没玩明白。只会五人抱团推进,结果被对面李信一个大招清掉兵线,只好抱团去另一路推进,最后塔没推掉,队友却心急越塔,被敌人找到机会一波反打。优势变均势,均势变劣势。

真正的分推,是刺客带一路,其他四人带一路。保证兵线能同时到达敌方塔下,这样对面只能处理一路兵线,从而让我方达到分推的目的。

另外王者荣耀和端游相比,单局游戏时间较短。端游动辄要拖40分钟开外,而手游拖到25分钟时,双方经济便能拉平。相比之下,玩家更有耐心选择拖后期。

毕竟王者荣耀的匹配机制是除了名的“均衡”。为了不让自己过山车似的连胜后再连败。每一局的坚持就格外重要。

我个人非常希望王者荣耀继续把段位细分,将上星改为上分机制,再根据每个玩家的积分来匹配。这样更容易保证同一水平的玩家匹配到一起。而不是一旦连胜就要带着坑队友证明自己。

最后,有相当一部分玩家不管玩什么游戏,都会选择再坚持一下。记得我刚接触moba类游戏时,就听过“世界未亡,死不投降”这种话。而且从小到大就被灌输着一种理念:坚持就是胜利。

虽然现实里很多时候都印证了坚持未必能胜利,但游戏里的坚持却让人屡试不爽。特别是大家打晋级赛时,那种上段的渴望会像肾上腺素一样支撑你继续游戏。

这些勇于坚守的玩家在游戏里能获得“人在塔在”的成就。尽管没有实质性价值,却能成为你坚持过的痕迹。

当然,游戏玩多了,段位也达到了自己目标,这时再坚持就显得不那么重要。如果你玩过50星以上的对局,会发现这些玩家根本不在乎输赢,六分投是常事。一颗星而已,反正都是练英雄,这局别人坑你,下局你坑别人。

总结

总之,那些不投降的玩家更在乎结果,而那些急着投降的玩家,要么是自身实力过强把队友看得透彻,要么是压根觉得输赢无所谓。那么你属于哪类玩家呢?欢迎交流。我是无敌饭,不负关注。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200814A0QJBX00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券