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3D建模需要学习哪些内容,自学能否达到就业水准?

首选成事在人而不在工具。每个3D建模软件的侧重点不同,现在主流的3d建模软件为max、maya和zbrush。看你从事的方向,建筑游戏3dmax为主,它与cad的完美结合,使得室内外建模工作相当便捷,深入之后再自学其他的,影视动画maya为主,深入之后再学习其他辅助软件,但是话又说回来,他们又各自在对方的侧重范围里也能做到。不过以现在的行业现状,掌握完一些主流的软件是很有必要,建议都学。

另外关于能否自学3Dmax等建模软件,光从软件的熟悉程度来说,是可以的。软件上手是非常快的,一个月左右就可以掌握基本的工具操作,但是也仅此而已了。因为想要在3D设计这个行业里做大做强,靠自学能达到的上限太低。如果没有一个靠谱的大佬带你,很多项目你可能一辈子都不知道还能那么玩。自学一般学到产品建模,基础的机器人物建模,就到头了;你想要靠自学来学习贴材质、做光影、骨骼、动作、最终渲染出一个优秀的成品……恕我直言,除非你是万中无一的练武奇才,不然的话还是老老实实报班或者找个靠谱老师学习。

学好3d建模这么技术,一般得多少经济支出?目前学习3d建模的相关技术,尤其是其中很火的3d游戏建模技术,线下实体学校的相关经济支出应该在2万到4万之间,这不是一般的学生能够承担的起的。网课相对比较便宜,一般在5000到1万左右。这里面有一个观念的问题,贵的并不代表好,线下的学校房屋水电等成本太高了,而网络课堂则没有这些乱七八糟的东西。

作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以一家-君羊,前三位数是 732,中间三位数  672, 最后的三位数是 604,可以分享一些学习上的经验和方法给大家,以及游戏建模软件安装指导。让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向,多出很多时间专门练习来提升自己!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200815A06ZG200?refer=cp_1026
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