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塞尔达传说:织梦岛 这场梦你醒了吗

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上周刚刚讲过奠定了本世代塞尔达传说位置的《塞尔达传说:旷野之息》,也讲了我是如何热爱着这款游戏,这或许很主观,或许会不太招人喜欢,但是我相信这样的真实体验,才是大多数人在面对一个游戏时最关心的,当然,旷野之息也并不是塞尔达系列唯一的神作,受限于过去游戏主机机能的限制,塞尔达系列很多非常出众的、质量优异的游戏作品都不能完美地展现出自身的魅力,时隔多年,犹如一棵老树,似乎在现在的年轻人们看来,这些游戏游玩起来已经不能让他们心动了。

但是谁说老树就不会发芽了呢,今天我给大家带来的就是在去年9月20日上架的重制版《塞尔达传说:织梦岛》,同样是在Switch上独占,我同样会尽量站在玩家的角度上,把这款游戏的始末为大家剖析一下,看一看,这款游戏究竟值不值得买,而从前的老玩家,你的这场时隔经年的清梦,有没有醒呢?

—1—

重置两次的幸运儿

织梦岛又叫“梦见岛”,这和国内不同时期的翻译形式有关,但对游戏本身影响不大。这款游戏发布于当时火得一塌糊涂的《塞尔达传说:众神的三角力量》之后,委身于巨大光环之后的织梦岛,又是通过怎样的形式树立起了自己的闪光点呢?我个人觉得是它庞大却又不冗杂的解谜和迷宫元素。不同于以往的塞尔达传说,织梦岛没有海拉鲁大陆,没有塞尔达公主,也没有大魔王盖侬,却就是这样一个“三无”作品,却在日后经历了两次重置,最新的一次甚至重置到了任天堂的当家主机Switch上,能获得这种程度的重置,其本身的游戏性绝对是不差的。

—2—

“原汁原味”的快乐

作为一个有幸玩过第一次重制版织梦岛的玩家来说,这一次在Switch上的重置依然原汁原味,老任把原版织梦岛上的所有迷宫和谜题1:1复刻到了Switch上,最大程度上满足了老玩家的心理诉求。不过在这里我需要说一点,任天堂也是真的很敢做,如果这款游戏不能撑起当今游戏玩家对它的期待,那么这样一款照搬原版游戏的重置,很大程度上是会扑街的。但是织梦岛不是,即使是在2020年这个时间节点上,这款已经发布了27年的老游戏,在全新的游戏主机上依然发光发热,让许多玩家对其游戏性上的创新赞不绝口。

—3—

游戏画面全面提升

在Switch上做重置,画面的提升是很有必要的,在这里严重批评一下SE,重制版的勇者斗恶龙罗德三部曲居然全都是高清马赛克(真有你的啊SE)!织梦岛的本次重置在观感上得到了显著的提升,27年前在GB掌机上的黑白马赛克这次完全被改变了,换成了我很喜欢的Q版卡通的形式,而场景塑造上也有点泥塑的感觉,在游玩的过程中45°上帝视角让我感觉更像是在手中捧着泥塑小人在沙盒中玩耍,玩起来虽然不如旷野之息一样酣畅淋漓,但是却也丝毫不逊色。除此之外,当初库洪霖小岛的地图同样受限于GB掌机的机能,只能将游戏地图划分成了许多16X16的方块,在当时很难一览整座小岛的全貌,这次Switch上的重置自然也没有这个问题了。唯一的缺点就是我每次在大地图转换场景的时候,总是会出现很明显的掉帧现象,游玩的过程多多少少会受到些影响。

—4—

优秀的解谜机制

之前讲旷野之息的时候,很多人认为旷野之息虽然画面精致剧情也很出彩,但是唯一的弊病就是——迷宫太简单了。说实话从塞尔达传说初代至今,几乎所有塞尔达作品的核心都是解谜,通过迷宫和充斥在游戏中的各类解谜元素来推进剧情和获取道具,但是旷野之息的迷宫难度确实相对较低,这可能是对当今游戏市场的妥协,又或是为了塞尔达新玩家适应游戏而做出的改变,但不可否认的是,织梦岛的迷宫难度才是塞尔达系列游戏中的平均水平,我在游玩织梦岛的时候就明显能够感觉到,穿梭在各个迷宫中找寻解决谜题的难度相比旷野之息是要更高一些的。不过相比于很多年前第一次重制的“梦见岛DX”,3D化的织梦岛显然难度降低了许多,毕竟各类提示元素都更加明显,三维的画面也比二维的平面图更好找寻迷宫中的关窍。

说了一箩筐的废话,依然没能将这款不同于旷野之息的别样的塞尔达传说讲个明白,但是我建议你可以在某个无所事事的午后,打开织梦岛,不管是你有没有玩过这款27年前的游戏,你都能在其中找到属于你的乐趣,作为已经玩过一遍“梦见岛DX”的老玩家,游玩这次重制版织梦岛的时候,更多时候对手中这款游戏的感觉是异样的,是对于曾经那些绞尽脑汁都想不明白的谜题的会心一笑,是对其中那些感人肺腑的台词对白的烂熟于心却依然心动,是对这场清梦将醒却又不想醒得,些许怅然。

我很感谢任天堂再一次重置织梦岛,不管你有没有玩过,它都已经在27年前就用自己超前的游戏理念制作出了这款放在现在依然有游玩价值的塞尔达传说,我也希望在以后的日子里,能够看到更多的经典塞尔达游戏可以被重置,这里点名众神的三角力量!最后,希望大家可以在这款游戏中编织出属于自己的织梦岛,你从来都不是林克,你扮演的从来都是你自己。

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