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你知道MOBA游戏是如何诞生的吗

在MOBA游戏的玩家群体中常常有这样一条鄙视链,玩DOTA的鄙视玩LOL的,玩LOL的鄙视玩王者荣耀的,但我想说其实这些游戏在真正的老大哥面前都是弟弟。MOBA类游戏中文名为多人在线战术竞技游戏,最早可以追溯到20多年前的星际争霸,当时有一位名叫Aeon64的玩家利用星际争霸的地图编辑器制作了一张名叫Aeon Of Strife的地图,在这张地图中的玩家可以操控一名英雄单位于电脑作战,地图有三条分路,连接着两边的主基地,而游戏的目标就是摧毁对方的基地,他便是现今MOBA游戏的鼻祖。

不过这是一张PVE单机地图,而且由于游戏引擎的限制英雄,既不能升级也不能买装备,但不可否认的是他创造了一个全新的概念,即操控一个英雄单位和敌军作战,利用小兵推进来获得游戏的胜利。但PVE模式以及英雄单一的玩法,却注定这张地图无法吸引玩家的目光,直到后来一款游戏的横空出世,才让这类游戏走入大众的视野。

2002年魔兽争霸3发售后暴雪为玩家提供了功能更为强大的地图编辑器,一个名为EUL的玩家受到了Aeon Of Strife的启发,开发了一款名为Defense of the Ancients的地图,这便是后来玩家口中的DOTA。早期版本的DOTA双方只能选择5名固定的英雄,因此那时的DOTA也并没有火起来,EUL也是在第二次更新之后退出了DOTA地图的开发。后来一名叫Guinsoo的玩家接过了DOTA地图的后续开发,此人便是大名鼎鼎的“羊刀”,羊刀强化了游戏的画面,还增加了大量的英雄,DOTA的人气开始与日俱增。

此时各类MOBA 3C类地图也如同雨后春笋一般不断涌现,比如中国玩家最喜欢的澄海3C、真三,以至于在当时没有中文版的DOTA,在中国并没有获得统治地位,而一名新设计师的加入才将DOTA带入真正的辉煌时刻。冰蛙不仅修复了羊刀离开后遗留下来的bug,还听取了玩家建议新增的许多道具和英雄,DOTA也自此成为MOBA游戏的代表。

而此时的羊刀干嘛去了?他正在鼓捣一款名为英雄联盟的新游戏,羊刀简化了DOTA的操作,取消了反补,加快了英雄的转身速度,降低了补刀获得的经济,这些改变让英雄联盟的上手难度大大降低,使得游戏在极短的时间里发展壮大,逆袭了DOTA这位老大哥,成为最受欢迎的MOBA游戏。在这之后MOBA游戏都开始向快节奏易上手的方向发展,比如在王者荣耀里甚至不补刀都能有经济且地图更小,技能CD更短,更加适合快节奏的手游平台,但MOBA游戏真的是越简单越好吗?

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