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难以超越的VR神作,以全方位高素质折服IGN编辑给出满分的神作

如果你曾经玩过VR游戏,戴上VR头盔手持感应器,在家里或者别的什么地方感受这种VR游戏独有的快乐,那么你应该明白,超越市面上现存的绝大部分VR游戏是什么概念。早在《半衰期:艾利克斯》正式发售前,开发商Valve开发的Index VR设备就曾一度在全球售空,这久违的《半条命》续作的正式登场更是令玩家们折服。

游戏的优化做得相当不错,从个人角度来说,最高特效开启后仍然可以进行流畅游戏,光影的效果也是做得十分逼真,人物和建模的比例代入感十足,甚至包括游戏通过设备进行的颤抖反馈都做得十分和谐,极具代入感。VR游戏最重要的便是代入感,3D的视角和身临其境的感受便是VR游戏与普通游戏拉开差距的最大不同。本作与传统《半衰期》游戏系列相当接近,遵循流程线性的游戏结构,以战斗为主、解谜为辅体验整体游戏流程,从17号城街区深入地底到工业区,再到充满未来科技感的联合军设施、充满潮湿感的外星人巢穴等等等等,每个地区之间从背景到敌人差别都很大,玩家很容易得到不同的游戏反馈从而提升不同的游戏体验。甚至在某些地区会进入伸手不见五指的地带,唯一可以依靠的便是手腕上的照明灯光。试想在VR游戏中,四周一片漆黑,身临其境地感受到了那种黑暗扑面而来的感受,而这时可以依靠的仅仅只是手腕的那点光芒,这对玩家来说同样也是一种挑战。

而说到手就不得不提到,本作中的细节。艾利克斯(主角)的手在VR游戏中可以清晰地看到指缝之间的泥点,看似仅仅只是一个普通的小细节,但是横向对比起其他的VR游戏中粗制滥造的手掌建模,抑或是干脆做个手套敷衍玩家的态度,能做到如此精致的手部模型真的相当稀有。在细节上,还有一点不得不提到,便是三足机甲(Strider),外观如同蚊子一般的巨型机甲。曾经在《半衰期2》中有过碰面,但是在VR游戏中的再次相遇便让压迫感瞬间拉满,如同驾驶着一辆普通家用轿车行走在航空母舰旁边一般的感受,那种压力仿佛能从游戏中扑到玩家的身上。3D环绕的立体声加持下,机甲和压迫感,唯一可以相信的便是自己的手和自己的操作,这种孤胆前行的英雄使命感让人热血澎湃。

而最关键的战斗系统中,血腥程度也是十足的,在游戏中的怪物们的内脏清晰可见,血液涌出的效果做得也十分逼真。对于某些玩家来说甚至有种恐怖感或者不适感,但是追求真实才能让游戏的战斗更富有紧迫感和强迫力。四周都是血腥反而更能激起玩家的战斗欲望和挑战欲望。除了战斗,在游戏中的解谜也需要我们巧妙地利用好我们的VR设备。在解锁重要科技的时候需要我们在全息球形图中将节点们连接在一起,难度会随着游戏的进程逐渐提升,同样对玩家来说也是一种智力挑战。紧张的战斗消耗体力,解谜的关卡需要智力,玩家们就喜欢这种极具挑战性的感受。在游戏中我们可以与许多东西进行互动,比如手持椅子对扑面而来的猎头蟹狠狠来上一记重击,凭借自己手上带着的重力手套一指物品使物品悬浮,而后拳头虚握便可以使其向自己飞来,让物品飞向自己这种隔空取物的能力,原力行者们直呼内行。

对枪械的强化也是必不可少的事情,不管是猎头蟹、藤壶怪还是外星联合军,任何敌人都需要我们依靠手上的枪支进行抵抗,如果不熟悉VR游戏的话需要一定的时间去进行适应霰弹枪或者冲锋枪,以及那不可避免地反复换弹过程。就目前来说,这款游戏的质量横向对比起其他VR作品相当有诚意,且全程高能没有废话,游戏性拉满也充满了男人的铁血味道,如果不害怕血腥且对VR游戏有所兴趣,那么这款游戏绝对值得一试。目前在STEAM有售,男人,就该在生死之间进行战斗。顺带一提,猎头蟹的肉感真的很好。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200816A0JWDB00?refer=cp_1026
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