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如何学习次世代游戏建模?软件和流程都很多,你真的想好要学了吗

想要学习游戏建模,首先就要先了解制作建模所需要用到的软件有哪些,随着次世代游戏的不断发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等软件就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。

作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以一家-君羊,前三位数是 732,中间三位数 672, 最后的三位数是 604,可以分享一些学习上的经验和方法给大家,以及游戏建模软件安装指导。让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向,多出很多时间专门练习来提升自己!

次世代制作各流程常用软件

高模:Maya、3Dmax、Zbrush

中模:Maya、3Dmax

低模:Maya、3Dmax、Topogun

展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump

绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

看到这里,很多初学者可能会被吓到,竟然要学习这么多东西?其实这里只是小编把全部的排列出来而已。事实上,只要精通其中几种软件就行了,其他的软件也可以带着了解一下,以免以后我们进入到一家公司遇到的不懂进。

3D建模软件虽多,但国内做3D建模一般也就那几个,3Dmax、Maya、ZBrush,外加Photoshop。

传统建模在软件学习建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。

次世代多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。

当然除了要学习这些软件以外,还要给自己的心态调整一下,确认自己是否真的要学习建模,如果只是一时兴起想学习我建议还是好好想一想;如果是已经想好了,就要做好一切克服困难的准备,毕竟学习的过程是很枯燥的,而且在你遇到困难的时候很可能你会有一瞬间想要放弃,当你一旦放弃了就浪费了自己的时间到最后还什么都收获不到。所以在决定学习之前一定要慎重考虑。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200817A0NMI400?refer=cp_1026
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