游戏是人们疲惫生活的一丝慰藉,也是很多人生活中的娱乐部分。游戏是娱乐但开发游戏的平台和运营却不能够娱乐,最近苹果和Epic之间的争议引起了诸多游戏玩家的关注。
Epic是《堡垒之夜》的开发商,与苹果之间的矛盾起源于在游戏之中增加的一项新的付费选项以此来绕开苹果严苛的抽成规则,在新的支付选项上线几个小时后,苹果应用商店下架了这款游戏。
众所周知,苹果会从手机应用的销售额中抽成30%,这是苹果软件服务业的关键利润,对于现在苹果的运营模式来说这是完全无成本的净利润。而这样高比例的抽成对于开发者来说是非常高昂和霸道的,自然会引起开发者的不满,苹果应用商店的前主管就这个问题也表示过,抽成确实是比较高,应该调整一下比例。但开发者的不满和前工作人员的建议都没有用,应用商店推出至今这一政策一直没有调整变化过。
在苹果下架了游戏之后,Epic将苹果告上了法庭,理由是苹果的应用商店长期处于垄断地位,违反了垄断法,也影响了游戏开发的环境,损害了游戏开发商的利益,还改编了苹果的广告用来嘲讽苹果的行为。
Epic告苹果的原因也很简单,Epic向媒体透露到,苹果公司将要切断Epic的开发者账号以及iOS和Mac开发工具,计划在8月28日就实施。这对于Epic来说绝对是个致命的打击,不能使用苹果的工具,可能许多面向苹果的开发者就会放弃虚幻引擎,这是一个巨大的影响。而对苹果和谷歌来说,未来的虚幻引擎将无法为全球数台iOS和Mac设备进行开发,更行后的设备也将会无法运营虚幻引擎开发的软件,这会是一个两败俱伤的结果。
作为这次事件的原告,Epic的态度十分强硬提交了一份整整62页的诉讼,而苹果方的措施也很迅速。如今诉讼刚刚提交,对于结果还不得而知,但可以猜测的是这个事件拖延事件越久原告方损失越明显。而Epic之所以这样的理直气壮,也有《堡垒之夜》持续爆火的原因,拥有丰厚的利润和大量的玩家成了这次向苹果宣战的底气。并且Epic在社交平台上公布了整个事件的过程,大程度的利用了最近美国反垄断的热潮。对于苹果和Epic之间的矛盾你有什么看法?
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