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如何看待《黑神话:悟空》13分钟实机演示,直接标榜国产3A合适吗?

在8月20日上午,国产游戏单机游戏新作《黑神话:悟空》发布了实机演示首发,从时长13分钟的视频中可以看出,战斗打击效果惊艳,配音和画面处理也很不错,采用的还是西游记这个百用不腻的题材。首发视频在各个平台也及时得到了游戏圈的关注,B站视频日播放量过百万,成为日播放量榜首,微博上游戏出品方,也就是游戏科学的联合创始人杨奇的微博,也受到了过万转发,这游戏到底靠着什么吸引诸多玩家?

很多小伙伴第一次看到13分钟实机演示的时候,可能和我的反应是一样的,那就是这也太酷炫了,买就完事了。虽然画面的确制作精良,我们还是要理智看待一下的,这段13分钟的视频中,展现了游戏中的一些战斗机制,也很明显能够看出重现了孙悟空最经典的法术。包括七十二变、定身术、吹毛求兵等等,为的就是能够将最真实的游戏体验呈现给玩家。

原本以为实机演示首发,是预示今年又将会有好游戏可以玩了,万万没想到,游戏科学放出来这则视频宣传游戏是一方面,最主要的目的就是为了“招人”。大家可能觉得《黑神话:悟空》的开发团队曾经制作了那么多经典游戏,从《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》等等,每一款都有自己的优势,在累积了这么多制作经验和教训之后,《黑神话:悟空》应该是一款经受过千锤百炼的佳作。事实上,视频放出的效果也的确惊艳行业众人,可制作团队遇到了一个很大的问题,那就是人员不够。

游戏科学为了让单机团队有着更独立的制作空间,单机游戏的开发团队也基本驻扎杭州,可《黑神话:悟空》的开发团队规模并不大,两年多前这款游戏正式立项,从13人变成如今不到30人,如果想要《黑神话:悟空》能够达到预期效果,最起码需要80-100位开发者,看来想要玩到这款游戏,开发人员不足成为了最大的问题了。

根据官方的消息,《黑神话:悟空》将会登陆PC,以及所有的主流主机平台,也会采用一次性买断制的经典单机付费模式,未来不排除有发售DLC和非数值向的内购内容。那么按照类似模式的单机游戏价格对比,《黑神话:悟空》的价格在三百之内,至于制作时间上来说,看如今开发团队的规模,就如同制作团队所说,五百年肯定是不可能的,个人猜测估计最少三年起步。

至于《黑神话:悟空》到底能不能称得上国产3A大作,具备潜力是肯定的,玩家期待也是不无道理,至于到底最终成品如何,只能够耐心等待。不得不说,想玩又玩不到的游戏名单又多了一款呢,不知道你们觉得这款单机游戏如何呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200820A0EQCP00?refer=cp_1026
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