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UG10.0建模教程 吊牌建模

1如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

2.

如下图所示,

执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

3.

如下图示,

激活轮廓命令,画一个轮廓:两条直线段,一个与之相切的圆弧线段,

激活圆弧命令,画下边的圆弧,

添加几何约束,圆弧的圆心都在纵轴上,两边相等,圆弧的两端点在横轴上,

激活快速尺寸命令,标注尺寸:上个圆心距离横轴60,下边圆弧距离横轴5,上圆弧半径R10,下圆弧半径R30,

点击完成,退出草图。

4

如下图所示,

设置限制:0开始,3结束,

点击确定。

5.

如下图所示,

执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

6.

如下图所示,

激活偏置曲线命令,向内偏置2,

激活直线命令,画两条直线段,

激活快速尺寸命令,标注尺寸,上边直线距离上圆弧圆心15,下边直线距离下圆弧圆心20,

删除偏置约束,

激活快速修剪命令,

修剪成两个封闭的轮廓,

点击完成,退出草图。

7.

如下图示,

默认设置限制,

布尔求差,点击确定。

8.

如下图所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

选中六个内边线,设置半径为R4,

点击应用。

9.

如下图所示,

ctrl+A,选中所有的实体边线,

设置半径为R1,

点击确定,。

10

如下图所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

渲染——真实着色——全局材料铬,

——————

至此,

这个三维实体建模并渲染完成,

本次练习结束。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200822A0NEJS00?refer=cp_1026
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