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结合《看门狗:军团》谈育碧的开放世界:美中不足的缺失感

育碧旗下的最新游戏《看门狗:军团》在前段时间放出了最新的实机演示,在该演示中展现出了关于“告密者”的任务内容,然而这段演示公布之后,引来了很多玩家粉丝的不满,演示画面严重缩水以及人物角色各方面吐槽应有尽有,近年来了游戏也不止是有《看门狗:军团》遭到了吐槽,还有《幽灵行动:断点》等系列游戏也受到了很多玩家的质疑,育碧真的变了吗,接下来我们一起围绕此话题来聊一聊吧。

《看门狗:军团》新颖的玩法有着美中不足:

首先来说说新作《看门狗:军团》,作为第三代看门狗系列游戏,它采用了在前两作都未拥有的玩法和叙事手段,军团的定义,就是在本作中会出现比前两作更为庞大的黑客组织,可以用其中任意角色进行游玩,这也是首款没有固定主角的看门狗,你所正在操控的角色如果遭遇不幸了,可能是被抓,也有可能是牺牲,那么接下来就会产生一段特殊的衔接剧情,例如被抓就会发生一段救人的额外剧情,其实小州对于这样的玩法还是觉得挺新颖的,育碧大胆的尝试了与前两作与众不同的玩法,结果肯定是两面派的,对于这种新鲜模式,依旧会引来许多玩家的不满。

这种无主角的开放式玩法确实新颖,而且可以体验很多不同的故事线,但是却缺少了一种代入感,要说代入感的话1代做的还是挺不错的,艾登皮尔斯的人设也是取得了一定的成功,玩家也非常喜爱,剧情紧凑,能给人一种专一在讲故事的感觉,而三代的剧情就过于“零碎化”,大部分玩家都不太喜爱育碧现在的这种游戏叙事手法,剧情大不如之前的几款游戏。

然后就是画面表现方面,大部分人在看到《看门狗:军团》最新的“告密者”实机演示之后,都大跌眼镜,甚至有人称其为《看门狗2》的大型DLC,本次军团在实机演示的时候,各种环境材质、人物细节等效果都有不尽人意的地方,没有展现出育碧多伦多工作室的全部实力,和早期的E3演示画面有着本质的区别,我相信这应该不会代表最终品质,军团的城市风景还是做得不错的,还希望多伦多工作室能在画面上多上点心,下点功夫。

至于其他方面,也有值得一说的地方,例如军团的战斗系统,近身格斗以及远程射击反馈效果比二代优化了很多,打斗动作丰富了许多,让人一眼看上去非常的流畅。再就是之前说到的剧情问题了,目前来说,玩家们最担心的就是育碧游戏的剧情,就是没有以前的那种震撼感了,也不是太能打动人,真的希望育碧能够在《看门狗:军团》的剧情方面好生打磨一下,起码看上去不那么粗制滥造。

现如今育碧的开放世界游戏现状:

自从15年之后,育碧开发的一些游戏就有些变了味,叙事性开始变得薄弱,导致故事剧情开始出现了滑坡,从而降低了很多游戏乐趣,只能说味儿没有当初那么浓烈了,例如《幽灵行动:荒野》、《孤岛惊魂5》等等,在这些游戏中,都普遍存在着任务重复度高、人物刻画的一些问题,就拿《孤岛惊魂5》来说,游戏中的据点收复任务基本都是大同小异,玩就会让人产生一种特别疲倦的感觉,然后远哭5的结尾可以说是烂了,一颗不知道怎么飞来的核弹结束了这款游戏的剧情生涯。

当然,育碧的开放世界还有着一个共同的优点,那就是地图风景做的非常美丽,每次开载具或者骑马到一个任务点时,都舍不得使用快速移动,因为只想多欣赏一些这沿途的风景,可见育碧的美术还是非常有功底的。然后就是育碧对于一些历史文化也是非常考究的,在《刺客信条:起源》等充满历史性的游戏中,育碧对其发生的一些历史文化也做得非常还原,让我们玩家也能通过游戏了解到其中有趣的秘密。

总的来说,育碧的开放世界目前最主要欠缺的地方就是剧情的表达方式,叙事手段,剧情的薄弱就更加导致了公式化沙盒的严重,要是之后能在这方面做出较为突出的改变,那玩家的态度也会有所好转,你们的《彩虹六号:围观》、《纪元》、《细胞分裂》其实做的都还挺不错的,我也相信育碧的各位能把今后的开放世界打磨好,加油吧,我们未来再会!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200823A01HA500?refer=cp_1026
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