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王者荣耀:新手和老手都需了解的游戏术语,你知道这数十条术语吗

大家好,我是小瑞子!

游戏中有一些游戏术语,当我们第一次接触王者荣耀这类MOBA游戏时(多人在线战术竞技游戏),肯定回去对游戏中很多的术语并不是特别了解,有时候队友说的那些英文,部分玩家完全不知道他们在说什么,听起来特别的迷。

为此,小瑞子把自己所知道的每项游戏术语都来分享给大家,希望能够对大家有一点帮助。

AD伤害:物理伤害

AD英文全称是是Attack(攻击) Damage(伤害),正常攻击伤害都是物理伤害,就像我们给其他人造成的伤害也都是物理上的。

ADC英雄:射手英雄

ADC英文全称是Attack Damage Carry,以前的原意是指物理输出伤害类型英雄,但很多物理输出英雄根本打不出啥伤害来,而正好每个射手英雄又都可以打出高额物理输出,因此随着不断的发展,ADC也被定义为是射手类英雄,远程物理输出英雄。

AD加成太低了!也就是说我们的物理攻击力太低了,需要出物攻装,来提高自己的物理攻击力和技能攻击伤害。

AP伤害:法术伤害

AP英文全称是Ability Power,意思就是说以魔法技能伤害为主,以法术伤害为主。

AP英雄:法师

以法术伤害为主的英雄,靠着技能伤害为主的英雄。

AP加成太低了!意思就是法术数值太低了,我们可以依靠出法术装备来提高自己的AP。

真伤:真实伤害

真实伤害是一种能够无视任何防御的伤害,不管对方防御有多高都不能抵挡伤害,同时还能够无视对方的护盾,不管是对英雄还是对小兵,亦或者是防御塔,都能造成真实伤害。

真实伤害可以随着自身的一些加成而提高,例如真伤射手代表英雄马可波罗,他的真伤伤害会随着物功加成而逐渐提高,并且该真伤还可以造成暴击效果。

制裁:是装备

很多玩家会叫着队友出制裁,让射手出制裁,法师同样也出制裁。

制裁的效果是普攻和技能命中敌人后,可以减少敌人的回血。物理制裁是制裁之刃,而法术制裁是梦魇之牙,很多玩家也是把这两件装备都叫做制裁,原因就是两件装备效果都一样,只是属性上有点差别。

法师英雄出梦魇之牙,射手或者战士英雄出制裁之刃。

针对英雄为:程咬金、蔡文姬等回血特别高的英雄!

出防御装:增加抗性,提升所受伤害防御比

防御装分为两种,一种是物理防御,可以抵挡部分物理攻击伤害另一种是法术防御,可以抵挡部分法术攻击伤害。就以扁鹊数据为例,防御值87,防御效果只有12.6%,对方造成100点伤害,可以挡住12.6,但如果对方携带穿透铭文,直接无视这些防御效果了。

部分对局中,对方输出伤害特别高,射手一直被对方秒,此时我们的射手可以出点防御战来提高自己的自保能力,这时候就考虑对方是物理攻击英雄强,还是法术英雄强,如果都很强势,可以直接物理防御和法术防御装备都出一件。

肉、肉盾坦克位置英雄

肉指的是坦克位置英雄,他们血很多,护甲很高,能抗能挡可以承受大量的伤害,是一个前排英雄。

典型的几个肉:项羽、猪八戒、白起

坦度:血很多,防御值很高

硬辅和软辅硬辅是能抗能挡又能控的辅助,软辅则是不能抗不能挡但能给队友提供特殊保护的辅助。

典型的硬辅是廉颇、张飞、刘禅这些英雄,他们自身有开团能力,坦度十分高,容错率也比较高,适合搭配很多阵容。

典型的软辅则是瑶、明世隐、姜子牙这些英雄,他们没有什么开团能力,自身也比较脆,容错率比较低,适合搭配一些固定阵容,或者是开多排游戏。

工具人:他们不打什么输出,也不吃队伍什么经济,把自己所处路线经济分一大半给队友,让队友能够快速发育。

工具人分为3种,分别是中单工具人、野区工具人、上路工具人。

中单工具人是法师当工具人打,他们一般都有控,可以控住敌人,但由于自身太脆又会出防御装来提高自己的自保能力。

野区工具人和上路工具人都差不多,一般都是十分肉的英雄担当,他们不吃什么经济,但由于自身坦度比较高,还是可以抗在前排,让后排高经济的队友疯狂输出。

野区工具人也被称为蓝领打野!

来solo:来单挑

当敌方有这英雄说出这话说,就是想要玩家在对局中和他单挑,不叫任何队友,就他们两个英雄单挑。

这种行为还是有点蠢的,毕竟这是一个团队游戏,把1v1的游戏模式拉倒团队模式中来弄,肯定还是会让一些队友对此抱怨的。

压线:让敌方英雄只能呆塔下,不让对方能够吃到线上的经济,只要他一出来清兵,直接就是给他一套技能,把对方给干掉。

压线是在双方处于克制关系,或者是经济相差很多的情况下所做出的行为,发生时间一般也是在前期对线。

我们是夏侯惇,对方是老夫子,而夏侯惇又可以克制着老夫子,这时我们就可以卡着兵线,看着兵线与兵线打,而我们就站在敌方防御塔前面一点点,对方也是直接被我们卡住了,双方小兵在互相博弈时也会出现死亡情况,此时我们可以吃到兵线的经济,对方由于是塔下吃不到兵,只要他一出来吃兵线,我们就往他身上扔技能,打死他或者使得他又退回塔下。

压着兵线老夫子吃不到,而我们又可以一直吃,这样我们的经济就一直增长,而对方老夫子经济早已和我相差太大,我们的优势越来越好,对方的优势越来越差,最终一路打崩他,这就是压线带来的好处。

开龙、打龙:游戏中有两个龙坑,队友叫着去打龙又是打哪条龙呢?

游戏中有两条龙,前10分是叫先知主宰和暴君,他们的血量和伤害比较低,给予的增益效果也并不是特别好。后10分钟的两条龙则是叫黑暗暴君和暗影主宰,它们给予的增益效果比较好。20分钟后的龙是风暴龙王,它的血量和防御都比较高,造成的伤害也是真实伤害,并且还能给我们造成制裁效果,降低我们的回血量,而它给予的效果也是最好。

前期听见队友叫我们打龙,我们先去观察小地图的情况,看看敌方英雄的视野,再决定打哪条龙最安稳,以此避免出现自己打龙时被敌方干扰,或者是直接抢走等情况。

偷野、反野:去敌方野区拿野怪

偷野和反野一般也都是奔着对方buff去的,如果正好遇到对方打野,我们去抢则是反野;如果对方正好没在这片野区打野,我们去拿野怪则是叫偷野。

偷野和反野进行的方式也不一样,单独反野的英雄一般都是有特殊技能,他们有自信不被对方打野给击杀,典型的就如同东皇太一、云中君这些英雄,反野能力还是很强。而偷野英雄一般是携带惩戒,他们有时候是打野英雄,有时候又是带惩戒的辅助英雄,并且自保能力也不是特别低。

保c、保后排:一般是辅助或者坦克英雄保护后排,让后排英雄不会遭受到对方的突袭。

后排一般都是射手和法师两个主力英雄,他们自身比较脆,很容易就被对方给抓到机会给击杀,一旦被击杀后,团战可能就打不赢对方了。因此保护后排则是重中之重,这时就需要一个能保住他们生存的英雄,遇到敌方切后排的英雄时,也不会那么容易就被切死,使得他们能够在安全的环境中输出。

打团:我方多人和对方多人进行战斗

带线:把兵线带到敌方区域

偷塔:一般是独自一人去偷对方的防御塔,给我方增加经济优势,顺便把敌方眼光吸引过去,减轻其他队友的压力,让其他队友能够去发育一下

偷家:偷敌方水晶

强杀:越塔强杀对方,一般坦克和辅助顶上去抗伤害,其他队友能够安稳的输出,把对方强杀在塔下面

强点水晶:我方兵线到了敌方水晶处,我们也到了敌方水晶处,可对方也在水晶处,这时候直接攻击水晶,不去管敌方英雄,赶紧把水晶打下获取游戏胜利

6分投:游戏进行6分钟的时候点投降

打前期:前期把游戏整个节奏带起来,一直压着对面打,从经济上、防御塔上都胜过对方,随后中期结束游戏

拖后期:让游戏一直进行到20分钟后,双方英雄都有了装备的时期

换线:射手和另一条边路英雄换线,例如射手在上路就去到下路,下路英雄就去到上路

演员:他的技术和他在游戏中表现的技术不一样,游戏中的他十分的菜,而他真正的技术却很厉害,这就是演员

AI托管:队友挂机时,会触发AI托管项,玩家可以让队友直接AI托管,AI的技术很不错

举报:游戏结算界面,我们可以去举报队友,让队友扣信誉积分,让他们受到惩罚

开黑:叫上自己的朋友、同学和一些关系很好的人一起打游戏,这就是开黑

积分王者:一个赛季游戏对局场数特别多,靠着勇者积分堆上了王者,这就是积分王者

超级兵:敌方高地塔破除时,便会触发超级兵,超级兵的血量多伤害高。另一个超级兵的意思则是在说宫本武藏这个英雄

河道:蓝区与龙坑之间的那条道路是河道

河道之灵:两条边路的那只小野怪

埋伏一波:蹲草丛里面一段时间,等敌方过来,并且时机又很成熟,直接冲出来干他们

控人:有控制技能的英雄用自己的控去控住敌人

一波:一波团战打出了优势,敌方被团灭,或者仅剩一两个人,而我方状态总体比对方好,有可能可以直接一波把对方给带走,完成游戏胜利。

MVP:MVP又分为胜方和败方,综合数据表现最好的玩家可以获得MVP

超神:连续击杀7人,在此期间没有死过一次便可以获得超神

金牌和银牌:数据表现特别好的玩家会获得金牌或者银牌

互换:双方对战时,正好你把我击杀,我把你给击杀了,这就是互换

1血:开局双方死的第一个人头便是1血

双杀、3杀、4杀、5杀:在一定时间内击杀敌人便可以连起来,即便是击杀同一个敌人也可以叠加,其中5杀最难得

视野:视野是很重要的一点,除开从小地图上看视野之外,还需要玩家自己却探草找对方视野,避免对方正在埋伏我们,而这一般也是坦克和能探草的英雄去探草,使得我方输出经过草丛时,不会被瞬间给干掉。

卖队友:我们正在和队友一起时,敌方突然冲了出来,此时我们瞬间跑路,留下了队友一个人吸引火力,这就是卖队友,我们跑路

断兵线:敌方击杀了我方好几人,可对方却并没有太大的事,还准备一波把我们干掉,此时我们就需要用尽全力把兵线给断掉,争取有存活的机会

不要浪:打不赢对方就不要上;不要自己一个人冲敌方阵容里面去;不要随意越塔,稳扎稳打

抓人:打野位置英雄和中路英雄时常要去上路或者下路抓人,以此抑制对方的发育,或者是针对对方,让对方发育不起来,使得对方前中期完全打不出啥伤害来

支援:队友突然和对方打了起来,此时如果我们状态好就得去支援,配合队友完全一波反打

顺风:我方整体游戏节奏比对方好

逆风:我方整体游戏节奏比对方差

460:网络延迟高,几乎不能好好的进行游戏

防御塔:敌方与我方最近的是一塔,中间是2塔,靠近水晶附近的防御塔是高地塔

这些差不多就是游戏中的一些术语了,除了这些术语,还有很多的技能效果也是需要玩家们自己去了解的,例如沉默效果、击飞效果,这里就不一一多做解释了。

本文作者:小瑞子游戏

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