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街篮2VS灌篮高手手游:情怀的战争,画面的比拼,内涵的博弈

大家好,我是何二维一。

最近几天维一尝试了一下在8月19日才刚刚公测的街篮2,作为一款与灌篮高手手游同属篮球领域的手机游戏,街篮2却与灌篮手游存在着不少的区别与差异,今天的文章维一就来简单聊聊这些值得一说的特质。

情怀牌

首先客观说街篮2与灌篮手游都是背着一张大大的情怀IP在运作。但从IP的影响力来讲,毫无疑问灌篮手游的影响覆盖面要远远的大于街篮2,但如果就游戏领域的深耕经验与玩家基础来讲,可能背负着街头篮球与街篮系列的街篮2也是不遑多让。

不过如果我们细细的来分析情怀这张牌,亦能发现其实灌篮手游在情怀这个领域上还是具备了太大的优势:

其中街篮2的大部分新玩家可能都是来自于街篮1的老玩家,这种在游戏UI和整体画面上升级的2代街篮还是可以吸引很大部分的老玩家进行尝试的,但相反对其它篮球游戏的老玩家却是魅力有限。

而灌篮手游除了拥有灌篮高手IP的巨大吸引力外(可能没有玩过篮球游戏的玩家也会因为IP的影响力而尝试这个游戏),同时也会对很多篮球游戏的老玩家具备一定的吸引力,具体原因除了刚刚讲过的IP外,还有玩法和画面等因素,待会维一也会再讲到这些要素。

竞技与养成牌

接着我们来说竞技性的对比。两个游戏都同属体育类的竞技手游,而作为竞技手游最重要的便是技术制胜这个原则,因此这类游戏普遍都会出现技术玩家吊打土豪玩家的案例,不过这也正是此类游戏最大的魅力所在。

但话又说回来,竞技游戏又哪会存在绝对的竞技与公平呢?大如王者荣耀和英雄联盟也不时会出现新英雄上线强度过高的问题,而体育类的手游作为小众游戏来讲,绝对的竞技公平可能就意味着赚不到钱,因此在街篮2和灌篮手游身上我们都能看到在竞技性之外的养成玩法,同时也会存在有部分球员或角色强度过高的问题,街篮2的典型代表就是夏树(原型樱木花道),而灌篮手游的典型代表便是光头樱木等。

街篮2角色夏树

不过从养成方面来讲,街篮2的原则是部分球员必须得花钱才能得到,同时如果想花少一些钱的话就得付出不少的时间,例如这位在S1赛季冠军手册中,通过68元解锁的进阶手册球员--夏树,就是在进阶手册140级时可以获得的球员,但目前已经有朋友粗略计算了一下,想要只花68元就得到夏树,肝的成分要占到很大比例。

而作为灌篮手游来讲,目前游戏中所有的角色都是可以白嫖获取的(包括之前的6元首充球员宫城也可用篮球币购买了),因此仅从球员的获取成本上来讲可能相比街篮2要略显良心一点,但就球员的培养成本来看,因为维一还没有具体去测算过街篮2的优质球员培养成本,因此在这里就不做过多评价了。

最后针对两个游戏的公平性问题,首先街篮2的所有皮肤都是有属性加成的,同时每个部位的加成属性也都在2-4点不等,因此总计下来加成的属性也不少,这也基本上体现出了让所有玩家都需去配置皮肤的游戏策略;而说到灌篮手游,除球员本身属性外,还有球服与称号系统会影响总属性,考虑到球服的属性只会相差3点几乎可以忽略不计,但土豪收集玩家与普通玩家或新手玩家在称号收集上却会存在较大的差距(5项属性最多都是+7,因此理论最大差距应该在35点属性),这一点也需要我们注意。

玩法牌

街篮2与灌篮手游两款游戏都作为竞技类的篮球游戏,玩法其实也是大同小异的,从排位赛、匹配赛、双人赛、单人赛等等的比赛模式来看,两款游戏都是极为相像,同时除了玩法之外,游戏在赛季奖励(例如赛季的通行证或者冠军手册)、球员培养(同样是使用技能卡+大头卡的设置)、潜能搭配(街篮2里的这项功能叫做特训和通用技能培养)、夺宝玩法等方面都有着极为相似的对照,因此客观说两款游戏其实都没有完全脱离主流篮球游戏的影子。

街篮2冠军手册

灌篮高手手游通行证

在街篮2中,比较具有特色的玩法就是皮肤与各种花式动作的搭配与收集,这点在灌篮手游上是很难能看到的,考虑到灌篮手游是一款IP向的游戏,监修的审核势必不会让制作方为所欲为的来出各种内容(例如球鞋或皮肤等),因此街篮2在球员的个性化方面(指皮肤与动作搭配等方面)的确也拥有更高的自由度,这亦是部分玩家更加喜欢街篮2这类篮球游戏的根本原因,毕竟当年一个QQ秀都可以让你我疯狂不已,而作为一位征战在篮球场上的选手,谁又不愿意自己所操控的角色可以更加个性化一些呢?

街篮2游戏画面

最后从两款游戏的操控性来讲则各有特色,街篮2更多体现的是真实比例篮球游戏的快感,各种在真实篮球中能见到的夸张花式动作我们都能在游戏中看到一些表现,同时对于一些不可思议的花式动作游戏也有触及,但如果追根溯源的话,街篮2却依然是以投篮、篮板、盖帽、挡拆、加速等基础动作构建起的操作法则,因此从这点上来看街篮2与灌篮手游亦是极为相像的。

画面与音乐牌

这里说到画面与音乐,这就真是一个极为主观的感受了,而两款游戏在这个领域上的表现也呈现出了较为不同的倾向。

街篮2系统UI

灌篮高手手游系统UI

首先从系统UI上来看,街篮2无疑走的是比较硬朗的街头文化风格,街头篮球的球场背景不仅很好的反衬了游戏的名字,同时棱角分明的游戏选项框等内容也是非常明显地体现出了街篮2的UI风格。

但反过来我们再看灌篮手游,游戏的主背景是久负盛名的镰仓高校前站,作为灌篮高手动漫中最能给人留下印象的场景之一,这幅背景图在第一时间应该就能触动众多灌篮粉丝的内心,激起当年对灌篮美好的回忆。同时游戏的UI风格则是以较为圆润的卡通风格为主,客观说维一虽然不觉得这种UI设计与字体的搭配在目前的IP游戏中属于最好的那一批次,但久而久之这种风格你可能也会慢慢地形成习惯,因此这个UI的耐看度还是不错的。

街篮2游戏画面

而说到两款游戏的画面表现,其中的差异就非常大了。首先街篮2的游戏画面是以写实风为主的风格,按照真实人身比例所设计的3D建模能够为玩家带来更加接近于实际篮球比赛的画面及动作表现,当然街篮2里也有不少在实际篮球赛场上永远也不可能做出来的花式动作,但细细想来这不也正是街头文化与嘻哈文化所崇尚的自由和个性么。同时除了这种写实的画面风格外,维一在街篮2中最大的视觉感受便是球场与皮肤都极为的花哨,当然这种五颜六色的视觉突出风格也是不少玩家比较喜欢的特点,不过对于我本人来讲依然会有少数时候连对方角色是谁都难以分清(因为皮肤原因导致无法轻易地辨认),同时在部分视角下也会出现因皮肤和球场的配色混同导致的视觉问题(如角色混同等),因此这种极为突出街头文化的画面风格与游戏设计可能也是一把双刃剑,喜欢的玩家应该会觉得非常的自由,而抗拒的玩家则可能会觉得很不适应(后期应该还会有翅膀等皮肤配饰的出现)。

灌篮高手手游游戏画面

相比而言,灌篮手游的画面则是走了一条卡通大头娃娃的路线,这种3D建模的风格可以避免一些在写实建模风格上发生的例如动作僵硬等问题,在体现出可爱的同时也能一定程度上还原动漫角色们的经典动作。但相反这种较为卡通的建模风格也无法体现出在写实风格之上才能体现出的硬朗与真实感,例如之前经常玩2K系列的玩家可能就会感觉略有不适。因此从游戏画面上来看,维一并不能绝对的来评判两个游戏的高下,有的也只是我们自己的喜好而已。

最后在音乐方面,街篮2的音乐毫无疑问的采用了极具HIP-HOP风格的嘻哈音乐,如果你平时是说唱、饶舌或DJ等音乐领域的忠实粉丝,街篮2的音乐风格无疑会让你在游戏时能更好地放飞自我与寻找状态。而作为对比的灌篮高手手游,其音乐风格也是没有任何悬念地选择了灌篮高手IP中的原版音乐,其中无论是《君が好きだと叫びたい》(好想大声说爱你)的真挚还是《世界が终るまでは…》(直到世界终结)的激昂,每当灌篮粉丝听到这些音乐的时候,那一幕幕青春年少时的美好时光便会浮上心头,“抹布洗,你则洗我赛里”,这是维一之前自己唱《好想大声说爱你》时的音译,现在想来都有些好笑,不过那份真挚的感情却是永恒的记忆,因此在两款游戏的音乐之上,无疑更能激起玩家回忆与激情的还是灌篮高手手游。

内涵牌

最后来我们聊聊两款游戏的内涵,其实一款游戏是否能发展的长远,内功的深度还是占了非常大比重的,当然针对这里所指的内涵或内功,维一的简要理解便是游戏在策划、运营和运作方面的能力。

而要说对这几点内功的切身感受,相信众多游戏玩家才是最有发言权的群体,因此这里维一就直接找来App Store和TapTap两个平台的评分给大家来对比对比。

目前App Store和TapTap两个游戏平台可以说是在苹果和安卓都比较知名的游戏平台,其中玩家的评分与评价虽然不能说完全合情合理,但也可以作为一种标杆来看待。具体的评分对比大家通过上面的对比图便可以看到,但客观说街篮2才刚刚上线一周未到,其后续的评分走势还有待观察,而反过来针对灌篮手游的运营、策划等内功表现相信也不需要维一来做评说了,经常关注维一文章的朋友应该大部分都是灌篮的玩家,俗话说公道自在人心,是非需由人断,这些内功就由大家来自行感受了。

通过近4000字的文章,维一今天为大家细细地来评说了街篮2这款游戏与灌篮手游在各个方面和领域上的差别。而维一作为一位观察者或者说是一位热心玩家,当在比较来两款游戏在情怀、画面、玩法与竞技性等方面的差异后,维一更是深刻地感受到了设计或策划一款游戏的不易,台上三分钟,台下十年功,希望两款游戏未来都能发展得更好,最后再次感谢朋友们的观看!我们下期再见!

以上内容为何二维一原创,如果大家觉得还不错的话希望能点个关注和赞,有兴趣的朋友也可以在留言区与维一互动,最后再次感谢大家的阅读!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200824A0PNTC00?refer=cp_1026
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