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【玩点好游戏】:当克苏鲁和肉鸽融合,《旧日传说》自由探索更有乐趣

今天要说的这款游戏,我是因为标签中的“克苏鲁”才好奇的,克苏鲁可以说是不少玩家钟爱的经典神话,在游戏行业也出现过不少和克苏鲁神话结合的游戏,就比如这款《旧日传说》。其实《旧日传说》的前身叫做《奈奥格之影》,之前在国内有过两次测试,估计也有部分玩家看到画风的时候觉得很相似,其实就是一款游戏。

不过,如今的《旧日传说》对比之前加入了很多全新的故事、流程、角色、关卡和事件等内容,也将会在8月27日开启国内的首测。在这种题材下拿到版号,可想而知内容上可能制作的很仔细,所以大家也不必要拿前身与其对比,就当做一个新的游戏体验好了。

先从游戏大致放出和前身的《奈奥格之影》基础来看,美术风格和人物建模都很有特色,以外采用的是克苏鲁的世界观设定,从场景、人物等多个角度都可以看出在诠释那个“不可名状”的恐怖,特别是在画面构建上结合了近景的遮挡视角和远景的多层次设计,整体视觉呈现也就更加立体了。风格色调上也都是暗黑系的画面风格,人物设计加入了丧尸、怪物、亡灵等等,氛围上就设计的不错,还是很期待的。

可作为一款“小众题材”+完美新团队的探索之作,玩法上是肉鸽(Roguelike)+横板+回合制+RPG养成,其实从玩法融合上就能看出这款游戏的运营方式。随机性和回合制成为游戏性内容,简单来说玩家在随性的迷宫探索,探索过程中获取的资源都是随机的,通关之后资源全部消失,留下的只有额外的养成道具,这也是玩家在游戏中为数不多可控的固定道具。大致上这种肉鸽融合玩法也有很多了,受欢迎程度还是蛮不错的,而且更加考验玩家的策略性。

至于RPG养成的部分,估计就是这款游戏的氪金所在点。关键游戏中还加入了一个抽卡系统,抽取英雄碎片来解锁升级,这点在角色养成和氪金程度上就不用过多解释了吧。至于《旧日体验》是不是一款好游戏,就要看明天测试中战斗和养成策略上是否具有深度,还有一点就是在运营和氪金方面能否为玩家考虑了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200826A0ME9300?refer=cp_1026
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