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为什么说玩惯了星际争霸2的玩家就再也回不去星际1了?

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!前几天呢大麦我看到了一个粉丝的评论深有感触,这个粉丝表示,自从玩惯了星际2,都不知道当年是怎么玩了十多年的星际1的?

确实,我这几年来一直都玩的是星际争霸2,前段时间想重新回味一下星际争霸1的剧情时,发现游戏中的操作变得非常不适应,结果才玩了不少半小时就关闭游戏了。这时候才体会到,由俭入奢易由奢入俭难的道理。

那么为何星际1和星际2两者之间会有这么大的差别呢?今天大麦就来和各位说说星际争霸2给玩家们带来的操作习惯上的改变。

在星际1看来,星际2简直是在用脚本操作

星际1的老玩家应该都知道,游戏中的建筑物是没办法像星际2那样进行组合编队的。对于玩家来说想要快速造兵一般就是选择使用编屏的方式。在几个兵营集中的区域用shift+F1/F2/F3这样的操作,来划分建筑模块。

虽然这样的操作基本上和编队相差不大,但是玩家切换到指定屏幕以后,还要多一部手动去选择兵营造兵,无形中这将增加操作步骤。而对于星际2来说,有一些玩家会将建筑物集中编队,在前线作战的时候,就无需再切换战场,在前线作战的时候,就能继续生产后援部队了。

不仅如此,星际2的神族在建筑编队上更加容易,一旦玩家兵营都开启折跃门以后,直接按快捷键W,就能一键选中所有已经开启折跃门的兵营,在水晶矩阵的范围内快速刷兵。这在过去星际1时代,简直就是脚本般的操作。

而对于虫族来说,因为所有的单位都是从基地中生产的,但有时候基地的位置却又相隔得比较远,因此不少玩家习惯将每一个基地都单独编队,而不对呢仅用123这三个编队来完成。所以,对于虫族玩家来讲有时候键盘上的编队数量还都可能不太够,当然了这是极端情况。

除了基地的编队,另一方面就是单位的编队了。星际2一个编队组合下可以容纳几乎无上限的部队,而星际1只能12个,不用多说相信绝大部分玩家肯定是偏爱星际2这种设计的。我记得一个粉丝总结得非常到位:在星际1你是一个士兵,而在星际2你就变成了一个将军。

星际2带给了玩家丝滑般的体验

当然,让玩家觉得玩过星际2以后就再也回不去星际1的另一个重要原因还在于,星际2采用了3D建模以后,游戏内的单位在行动起来会非常顺滑,丝毫不会有星际1那种2D建模的顿挫感。不少玩家都表示,玩过星际2以后,再去玩星际1就会感觉游戏怎么一顿一顿的。虽然高清重置版的星际1帧率得到了大幅度的优化,但是暴雪依然没办法解决游戏内单位的动作帧数过低的问题。

还有就是单位的碰撞体积问题,由于星际1的单位都是2D贴图,因此碰撞体积很大,所以就容易造成拥堵的现象,战斗的时候后排单位经常被卡在后面没办法正常输出。而星际2呢,玩家很容易操控单位硬挤过去,在阵型上的排列星际2会容易不少。

不过,星际2也因为单位的碰撞体积变小,所以很容易有聚团的问题,这让战斗的节奏被大幅度的提高,也让一些老玩家有些许的不适应。但总的来说,更快的战斗节奏和更好的游戏体验,让星际2时期加入了不少的新玩家。

客观来说,论技术力星际2早就和星际1不在一个层面了,前后两者的游戏运行原理和操作习惯也有了非常大的不同。就像当年在星际1叱咤风云的教主Flash,到了星际2也因为无法适应游戏节奏最终只是成为了一个比较普通的一流选手,无法达到顶尖选手。

可以说,星际2和星际1这两款游戏在玩法思路上就有比较大的差距,对于比较专业的玩家来说的确会造成比较大的不适应,甚至有时候会发生抵触的现象,这也是习惯所带来的巨大影响。但总的来讲,时代还是在进步的,我们在怀念经典的时候也应该去尝试新内容,

好啦,今天的星际争霸系列就说到这了~白白

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200827A07ZRR00?refer=cp_1026
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