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TapTap有可能真的成为中国版Steam吗?

大家好,我是你们的速递君!

导语:作为一款手机游戏的游戏社区中心,TapTap做出了一定的成绩,但是距离成为手游版的Steam还差点什么?

文/速递君

TapTap在中国的手游玩家群体中也算是比较出名的一个可以下载官方游戏和可以进行游戏讨论的社区。

对于我这种佛系手游爱好者,我也能够在TapTap上找到在其他的平台没能找到的适合我玩的游戏。

除了大部分官方的游戏下载的诱惑之外,TapTap还给各个游戏的玩家留有一个可以进行自由讨论的社区。这是一个手游玩家的天堂和净土。

这是在2017年,我对于TapTap平台的一个评价。2020年,我还是觉得TapTap是一块净土。

我们这一代算是见证国产软件从建立、发展到衰落或者变味的一代人了。我们刚开始使用互联网的时候,我们见证的就是第一代软件的诞生。

我们看见的是A站的诞生和消亡,随后是B站的产生和发展到现在的变味。仿佛所有我们使用的国产软件都会慢慢的改变,慢慢的不见了初心。

TapTap刚出现的时候是因为付费的一款游戏《说剑》,它的出现并不全因为《说剑》,但也是由于《说剑》才真正地登上历史舞台。

它真的是属于手游玩家的天堂。TapTap最大的好处是不做联合运营,它不赚用户的钱。

同时它能够提供给用户极佳的用户体验,它能够吸引优秀的游戏独立开发者或者大品牌公司的加入,给用户更多的游戏选择。

这些优点是我在使用TapTap时所看见的。无论我换了多少手机,抑或是卸载了多少游戏都好,TapTap始终是在我手机的应用列表中。

它今年出的游戏比如《江南百景图》、《光遇》等游戏也是狠狠的刷了一波热度,这也是能够让大家看见TapTap的机遇。

那如果真的和Steam进行比较,那么它们到底有怎么样的优势和劣势呢?

Steam作为一个老牌的下载网络游戏的官方平台,它的第一点优势肯定是产业扎实,对自己的定位明确和方向清晰,且Steam有意向大牌的游戏厂商接触,商业变现的能力会比TapTap强。

反观TapTap,它作为一个手机游戏下载平台新秀,到现在为止评价还是相对稳定的,说明了 TapTap在处理问题方面还是很及时的。

至于定位,TapTap似乎经常让人忘记手游的标签,让人更多的注意到的是它游戏社区的评论和相处。

相比较很多应用商店中游戏下面的恶评,TapTap中的评论都是相对理性的,即便是给差评也会阐述好自己的理由。

不过最后一个就是商业变现能力的话,TapTap这一方面是完全不能和Steam比较的。

因为TapTap所承接的游戏基本都是独立研发的新团队,或者只有中型的厂商提供游戏资源下载,几乎来说没有大型的游戏团队。这样一来TapTap和Steam的商业变现能力就会立马拉开了。

我们现在所看见的TapTap还是在上升过程中,近两年的确有了一些变味的趋向。比如评论区的恶意拉战的不在少数,但是很少有官方方面强检测出来,在这一方面TapTap对用户评价的引导并不到位。

TapTap现在要走什么道路呢?这也是一个问题,一旦有迹象偏向下载游戏玩玩而已的这类心态出现,就很有可能走向一条非社区讨论的道路。

希望TapTap能够摆正自己的心态,能够用心留下真真正正为平台创造过价值的用户群体们。

好啦~看完文章的小伙伴,你们觉得TapTap最有优势的地方在哪?欢迎在下方评论区留言讨论分享哟!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200831A0QUP100?refer=cp_1026
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