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说好的自由呢?原神玩家在游戏里放火,遭网友警告:禁止放火烧山

自从米哈游宣布《原神》的公测时间后,许多玩家都忍不住摩拳擦掌的期待起这款游戏。若是问他们,为什么对这款游戏如此期待?想必许多玩家的回答都是:因为原神的开放世界太强悍了。这不禁让小编想到了最近在B站上看到的原神玩家在之前测试中体验了一把“放火烧山”的视频。

在视频中玩家利用火属性技能,竟然将一片草地都给点着了,随后火势竟然被风元素主角吹的蔓延越来越大。有网友在视频底下提出颇具调侃意味的警告:禁止在游戏中放火烧山,小心牢底坐穿!

虽然网友担心火势太大,真把游戏的山头给全烧了的想法并不会真的在游戏中发生。但是由此也可以看出原神的开放大世界的“真实感”让玩家们都有了沉浸式的体验,拿着现实世界的规则来担忧起游戏的世界。

其实在原神的世界中,不仅是火元素能够影响到游戏世界,每一种属性都会对世界产生不同的影响。风、火、雷、水、冰、草、岩七种元素属性之间的相生相克,在一般游戏中元素的概念都用于伤害数值的体验,然而原神中不同元素却能触发不同画面和一系列的反应。

在原神公布开放世界的时候,曾经表示将围绕某一种元素去搭建一个世界,设计游戏的内容。最早开放的蒙德地图,就是以风元素为设计思路,包括地图中的解谜玩法,都运用到了风元素和飞行的概念。

拥有风元素的角色也有着风系的相应实力,例如“琴”在释放风系小技能的时候,不仅会让花草随着风的轨迹飘动,还可以吸附周围的怪和道具,将风系技能发挥到极致。

冰元素的角色甚至可以在水面上施展冰系技能,能将水面冻结成冰块,让玩家体验到“永动机过河”的新奇体验。

当然,元素的最大作用还是体现在战斗之中。《原神》的战斗系统采用策略性丰富的元素玩法,火能烧毁草木,水能灭火,冰能冻住水这些我们生活中的常识都被加入到游戏中,还增添了元素组合的形式,风能扩散火势,也能和冰结合成暴风雪。

在战斗中玩家需要利用元素的属性反应去寻找突破口造成伤害,例如火元素和雷元素结合引发超载反应,引发的爆炸能造成强烈的大范围伤害,而冰元素加水元素则发生冻结效果,让目标立刻停止行动,简直是控制系绝佳手段。

原神的元素系统可以说是大而全,通过这也能看出米哈游对于游戏中每个细节都花费了大量的功夫来雕琢。本月15日,《原神》就将开启PC端的不删档测试,同时游戏也将在28日开启正式公测。想要打造出一款创新的动作冒险游戏并非易事,期待国产游戏做出创新的小伙伴们,不妨来体验一下原神,或许能给你一个不一样的游戏体验。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200903A0F49R00?refer=cp_1026
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