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明日方舟:萌新视角下的游戏,入坑非常偶然,喜欢剧情和关卡设计

大家好,这里是天涯棋客!

纯萌新,刚入坑《明日方舟》几个星期,以下内容不包含攻略打法,不涉嫌剧透,请放心食用。另外,一款游戏特别完美,我见人就想给他安利的那种,在你心里是哪一款游戏呢?

讲真的,当初玩这个游戏,说得好像我玩了很久似的,是因为我的一个朋友,他玩这款游戏,觉得我欧,让我帮他开包。当时觉得一个塔防游戏以方块为攻击距离单位(4399……),没什么兴趣。

然后他给我讲二次元,我也没什么兴趣,然后在疫情期间,他直接甩给我一个B站大会员,然后我就入了二次元,然后就入了这款游戏,情景曲折,跌宕起伏,废话连篇,不愧是我。

进这款游戏,首先是震惊于她的世界观,语音输入法每一个TA都是她,后面懒得改了。其次是立绘,不过能让我一直留在这款游戏,没让我中途卸载,最主要的原因还是关卡设计。

在面对全新的关卡,需要制定全新的战术之前,会先给你一个小小的教程关,教会你各种各样的操作,然后再接下来的关卡,你基本上就要依赖这样的操作来过。这使得几乎每一个关卡的难点都不同,就使关卡有很多嗯——多样性,纯萌新,这个词可以这么用吧。

这就不会使你在推进剧情的过程中感觉觉枯燥,在个别的关卡,你研究不出打法来,你甚至永远都过不了,抄作业赛高。

关于代理作战——因为精英化会给干员加费的设定,有一些曾经你卡费才过的关卡,在精英化干员变强之后,想去刷材料,还需要研究全新的打法。这个设定我觉得没什么问题,甚至觉得有点新意,谁说鹰角可能完全没有想过这种事情。

只不过,代理指挥的时候,因为费用增加,出现的不同状况导致漏怪,你是不是应该全部返还理智?求求了。关于理智,当所有人都在说理智太少,甚至有人推测,鹰角人手不够,剧情做的没那么快,活动也出的没那么快,用理智来限制玩家的进度。关于理智,个人觉得没太大问题,身为没那么肝的学生党,刷刷材料,推推剧情,这也够用。

关于新活动——等一下,我看看名字叫什么,先打个草稿(不愧是我)。灰蕈秘境,这个活动我吹爆好吧,纯萌新,没什么见识。虽说直到现在还是过不了第三层(菜),理智刷完了,可以来这里打杀戮尖塔。

虽然过不了第三层,但是一直刷,奖励还是可以拿的。然后就是很多人说过的问题,随机性太小,我前面看到有人说过,那个小女孩,我也是老好人了,每次遇到都救一下,就指望概率好的事件,然后……

关于进度(你可以直接跳过这里去点赞)

剧情刚过3-8(抄——作——业——),我就只抄了两次作业,第一次是在四个群攻的术士,站在地图的四个角落那关。当时不知道思路,前两个离得比较近的,可以解决掉,后面两个在跟着两个肉,过来直接冲破防线。之前所有的关卡,我都打个十几遍都能过(坚持就是胜利),这关把我恶心到了,去抄作业,打法就不赘述了,我前面说过的。

作为学生党,写这东西,我断断续续打草稿,写了一天(不愧是我)。有没有有w的的兄弟?评论里炫耀一下,纯萌新,想看看一周年限定究竟有多少人得到了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200903A0IVHT00?refer=cp_1026
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