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渺小的凡人,这里就是《泰坦国度》!

在泰坦诸神镇守的国度,凡人之间的战争让他们也渴望这场狂热的厮杀!现在泰坦已经降临世间,为真正的力量而战吧!

《泰坦国度》是一个以区域控制为主要机制的美式互车游戏。游戏的背景源于17世纪欧洲地区的历史冲突,而玩家可以选择的势力也是来自于哪个时期,比如说沙皇俄国,波兰立陶宛联邦等等,有着浓厚的历史氛围。

作为游戏的主角,泰坦给予了游戏强大的奇幻气息,还在模型方面有着非凡的表现。在《泰坦国度》这个简单粗暴的热血战斗美式互车游戏中,代表国家之魂和最高战力的泰坦模型极具张力,会通过自己的方法改变战局。而其他单位的模型虽然不如泰坦那么有冲击力,但依然有着极高的国家辨识度。这样巧妙的安排,让喜欢历史背景的玩家或是喜欢奇幻背景的玩家都会对这款游戏感到满意。

游戏的卡牌设计也相当考究,一方面同一势力的卡牌在风格上保持了高度统一,给予了很强的辨识度和代入感。另一方面,游戏中的卡牌使用了大量的图标,使得游戏的卡面显得很简洁,方面上手也十分美观,在美术上的整体表现显得十分出色。

当然美术表现再好,不好好地利用起来自然是毫无意义。自从在桌游圈KS这个形式开始流行之后,越来越多的游戏开始热衷于在游戏中追加模型——无论是否有必要。这导致一些游戏中的模型显得十分多余,对一部分追求游戏性的玩家产生了困扰。不过好在这个现象在《泰坦国度》中并没有出现,它通过独特的指令卡系统把所有的模型都串联了起来,并且让他们之间的互动显得十分有趣。

游戏围绕独特但简单的指令卡机制进行。在游戏中,玩家会展示一定数量的指令卡,他们可以让玩家执行包括移动、招募、购买国家能力卡牌在内的所有行动。玩家在自己的回合需要选择一张可用的指令卡,并使用其上所有的可用行动。玩家可以尝试获得战略位置,移动前线的部队并在最弱的地方攻击对手。

通过这个系统,游戏中的单位不再有招募限制。因此所有的单位都可以简单的通过卡牌招募,因此也就没有那些因为招募条件苛刻而出现的冷板凳单位。这一张张卡牌行而有效的降低了游戏的上手难度,只要简单的学习就能体验操控史前巨物在战场上驰骋的快感。这种爽快的体验令人着迷。

同时,这个设计也给予了游戏相当可观的战略纵深。在游戏中,所有可选的指令卡都是展示在版图上供玩家查看的,并且还可以查看到下一轮的可选指令卡列表。因此玩家可以通过这些卡牌一定程度上预测其他玩家之后的行动,并根据这些情报在战术和战略上进行大量规划。这个设定给予了游戏极高的策略上限,也使得他成为了一个典型的易上手难精通的游戏,十分适合进阶。

当然,只靠指令卡自然是撑不起一个完整的游戏的。而让游戏变得更有趣的是另外一个广受欢迎的机制——可变角色能力。在这个游戏中,每个玩家控制一个源自16世纪欧洲大陆的一方势力,因此他们战斗的方式完全不同。每个国家都有一套独立的国家卡,在游戏中为玩家提供独特的能力。再加上游戏中国家以及泰坦自带的特殊能力,每个国家的体验都完全不同。这既然游戏来自历史的那部分主题感更加浓郁,也让游戏的可玩性有了长足的进步,十分的令人满意。

而游戏核心的战斗机制则相对简单,攻击方和防御方各自投掷由参战单位提供的骰子,然后加总计算战力。但虽然内核简单,但游戏中的很多其他机制让这部分的变化极多。一方面是各个国家的国家卡,国家能力对战局的影响,另一方面玩家手中还有一种名为“支援卡”的卡牌。这些卡牌平时在手牌里充当打出国家派所需要的资源,在战斗时同样可以直接打出为玩家赚取优势,使战局产生新的变化。

比较有趣的地方在于这款游戏里无论是国家卡还是支援卡都有着打出限制。只有在战局敌方和我方参战的兵种符合要求时才能生效。因此必须要先通过一些带有移动效应的卡牌来凑齐其他卡牌的触发条件。实战中能通过一连串花哨的操作打出巨额的战力,体验相当不错。

而相应的,玩家总共有三个得分方式:战斗获胜,大轮结束通过区控得分,以及完成任务。三个得分项目中有两个都和战斗有关,还有一个和战斗间接相关。因此虽然有分数系统,游戏的主轴依然被牢牢锁定在战斗上,给玩家最为酣畅淋漓的战斗体验。如果你厌倦了那些号称战争实际种田的美皮德心桌游的话,《泰坦国度》一定能给你不一样的感受。

如果玩家依然觉得不足够的话,游戏也提供了进阶模式提供更加具有策略性的游戏体验。在这个模式下,玩家将会使用进阶版的指令卡,这个指令卡在行动之外,还会给玩家提供一种名为能量的新资源。在进阶版中,每个国家的泰坦都会有两个特殊能力需要用能量激活,为玩家提供新的战术。同时玩家也可以使用能量来提前使用在未来区的指令卡。在采取了这个变体后,游戏的策略度会大幅度的提升,为玩家提供更进一步的游戏体验。

在区域控制游戏中,低人数下的游戏体验不佳一直是个大问题。毕竟区域依然是那么多区域,人少的情况下继续竞争那么多区域体验自然会有所下降。而在这款游戏里,设计师为不同人数情况都设计了独特的剧本。通过精心设计的地形使得玩家在不同人数下都能有独特却优秀的游戏体验。另一方面,也大大增加了游戏的可重开性,可以说是相当有心了。

除此以外,作为通过众筹出版的游戏,游戏还自带很多进一步延伸游戏性的扩展。《泰坦国度:圣地扩展》为每个国家增加了自己的圣地,玩家可以在自己的回合建造圣地已获得特殊效果。《泰坦国度:陨落之声》为玩家增加了新的棋子,他们会给予玩家更强的战力,但也有可能会带来负面效果。《泰坦国度:战争之魂》则为玩家带来了一套全新的支援牌,这些卡牌会给予玩家全新的支援效果,以及完全不同的游戏体验。《泰坦国度:皇家密使》扩展则带来了更加丰富的任务牌,玩家可以从中获得密使标记并在战斗中获得出其不意的效果。《泰坦国度:泰坦之力》扩展则进一步增强了泰坦的战力,并且也可以和同出版社的另一个游戏《Valhalla英灵殿》联动。

而史诗ALL IN档位的两个扩展对游戏性的帮助还要更大。《泰坦国度:第五国度扩展》,为游戏带来了第五个国家——神圣罗马帝国(精罗狂喜)。这个扩展不仅提供了一套完整的配件以及完全不同的运行模式,也让游戏可以支持无人游戏。对于一个区域控制游戏来说,多一个玩家往往意味着更为激烈的战斗,对于游戏体验的提升极为巨大。另一个扩展《泰坦国度:血染沙场》则加入了与基础游戏完全不同的新单位——哥萨克士兵。并附带了36张全新的支援卡。在加入了这么多扩展之后,绝对算得上是一款内容丰富的史诗级美式游戏了。

总体而言,这是一款易上手,能够轻松体验乐趣,却又有着较高策略上限的神奇美式桌游。玩家既可以从中体会最简单直接的激烈互车,也可以运筹帷幄长线布局。游戏的中文版现已登陆新物集开始众筹,感兴趣的朋友可千万不要错过~

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200907A07WO300?refer=cp_1026
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