首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

火影手游:除了决斗场以外,毫无乐趣可言?你压根没玩懂!

火影忍者手游的3V3决斗场玩法应该是玩家活跃度最高的一个地方,其余的一些玩法要不就是围绕着决斗场衍生的,要不就是一些PVE的副本等等。但归根结底,你看到一些直播火影忍者手游的主播,大多数还是需要长时间的打决斗场才行,看到这里,有些新玩家可能就纳闷了,这游戏除了决斗场以外,毫无乐趣可言,如果不打决斗场,是不是可以放弃这款游戏了?我只能说,你的要求有点过高了。

首先,火影忍者手游的核心玩法是决斗场,这个观点肯定是没问题的,但抛开决斗场玩法以外,仍然是可以通过收集忍者或者追求战力获取到其他的乐趣,怎么到部分玩家口中就变成了毫无乐趣可言?火影忍者手游里有大量的收集党,也就是不打决斗场,但肯定什么活动都参与,主要就是为了招募到接下来的一些新忍者做准备。而像一些百忍大战、绝迹战场等玩法也是能够给玩家带来不同的乐趣,这些都是魔方为了让一些不喜欢决斗场的玩家开发出来的新玩法。

对于我来说,火影忍者手游的决斗场主要就是为了每周的20胜,打个段位月底结算,其余的时间也不会长时间泡在决斗场里,因为本身就没有那么多时间。另外就是每周的要塞等组织活动准时参与,我觉得这样的游戏体验挺好的,我又不重氪,又不会影响到自己的生活,收集到自己喜欢的忍者就很开心,为何奢求一款游戏能够带给你不同游戏的体验呢?

那你也可以说吃鸡游戏除了吃鸡以外,毫无乐趣可言,moba游戏除了组队开黑以外,毫无乐趣可言,街霸和拳皇这类格斗游戏也就只能打来打去,毫无乐趣可言。这些游戏都是在专注于做一件事情,每次开始游戏都能够有不同的结局,这也让玩家产生了多次尝试的想法。火影忍者手游也是如此,决斗场玩法是核心,其他玩法是辅助,不要认为自己不喜欢决斗场,就认为这款游戏毫无意义,那我只能说是你不适合这款游戏而已。

本身横版动作类游戏就偏向于小众类型,很多玩家可能也是因为火影忍者的情怀才支撑到现在,一款游戏不可能十全十美,你不可能要求火影忍者手游决斗场玩法出彩的情况下,也要具备吃鸡和moba玩法,这样只会让这款游戏变得不伦不类。以上,仅代表个人观点,我只是看到一些新手玩家刚入坑没几天就各种吐槽游戏没意思,除了决斗场以外这游戏就没啥可玩的了。我这篇文章就是想要告诉这类玩家一个道理,游戏有没有意思你说了不算,只有真正喜欢这款游戏的玩家才会懂其中的奥秘,不喜欢不玩就行了,何必拿出来嘲讽?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200907A0ODVR00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券