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超级马力欧炒冷饭为什么香,《最后生还者2》创新反而被喷?

马力欧35周年直面会上,除了一款《马力欧卡丁车LIVE家中巡回赛》算是一款创新游戏,《超级马力欧3D世界》、《超级马力欧3D收藏合集》、《超级马力欧35》基本都属于炒冷饭,把之前的游戏移植到新平台在各个主机厂商里并不少见。但奇怪的是,玩家似乎对这次的炒冷饭没有任何负面情绪反而表现出了很强的期待。

反观前阵子口碑一路暴跌的《最后生还者2》,其实在叙事方向上其实选择了一个十分创新的方式。

在反战的电影中,常用的体现战争残酷的方式,往往是表现模糊的道德观,敌我双方都在备受折磨从而做出迫不得已的选择。能够看出,《最后生还者2》也在企图做类似的事情。但可惜的是,电影只需要观影人被动的接受,在无奈的矛盾的情节中留下自己思考,而游戏中,玩家往往有很强的代入感,让玩家做两难的选择会让玩家感到迷惑。

所以最终的结果就是,投入巨大资金和时间的顽皮狗,虽然打造出一款绝对属于这个时代最优秀的游戏,但是因为剧情不符合玩家的期待,并没有让玩家买账。

为什么说任天堂会做游戏。你可以看到,马力欧系列的开发成本绝对不能与现在的3A游戏比,跟《最后生还者2》比就更是小巫见大巫。这次35周年直面会上的很多游戏开发成本几乎都可以忽略。但是玩家就是在这些蹦蹦跳跳的游戏中,找到最原始的游戏的乐趣。无论是《超级马力欧:银河》还是《超级马力欧:奥德赛》,或者是《健身环大冒险》,都在用极小的成本做最创新的玩法。

当然,我们不能去评判两条路哪一条更正确,我们只是期望无论成本是高还是低,只要用心在做的游戏厂商都能够盈利,带给玩家更多高品质的游戏和更多的快乐。

本文由贪玩游戏豆豆原创,欢迎关注,带你了解游戏、硬件、资讯。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200907A0PIPE00?refer=cp_1026
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