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复活机制靠谱吗?绝地求生官方正测试复活新玩法,未来或实装游戏

正如游戏界的前十年属于拳头与《英雄联盟》,2017年由当时一家名不见经传的小公司——蓝洞,推出的《绝地求生》无疑是引领了下一个游戏潮流的游戏作品。

虽然在此之前人们也多少接触过“吃鸡”类游戏,比如在PUBG前曾流行一时的《H1Z1》,但要说到真正让“吃鸡”风靡全球的,还要数让玩家们都为之癫狂的《绝地求生》。

这是一款在玩法上极简单的游戏,在一定程度上我们可以将其归结为是一款射击游戏,但它的游戏范畴却超越了传统射击游戏的内涵。在游戏中所有的内容都可以归结为跳伞、收集装备、打斗三个部分,玩家们想要最终成功“吃鸡”就需要击败除自己队伍外的所有对手。

玩法虽然简单,但在毒圈、复杂的地形、随时可能出现的对手等众多元素的加持下,使得这款游戏成为了最刺激的一款游戏,许多玩家为此对吃鸡痴迷不已,而游戏厂商们也因为吃鸡的独特魅力开始逐渐开始研发自家的吃鸡游戏。

在这些游戏中,有人照猫画虎,比如《无限法则》、《荒野行动》;有人加入本土元素,比如武侠吃鸡《武侠乂》、魔法吃鸡《Spellbreak》;有人推陈出新,比如《堡垒之夜》、《Apex英雄》以及最近由育碧推出的《超猎都市》,各种新吃鸡游戏层出不穷,激烈的市场竞争下大家都牟足了劲要成为下一款PUBG。

而纵观这些先后推出市场的吃鸡游戏,为了吸引玩家的注意力厂商们也费了不少心思,比如《堡垒之夜》就频繁和知名IP进行联动,其中最出名的便是在先前版本中加入了“灭霸拳套”这一设定,而独特的盖房子玩法更是深受老外的喜爱。

至于说到由育碧推出的《超猎都市》,在这款吃鸡游戏当中除了各种丰富的技能机制外,设计师还设定出了两种不同的获胜方式,玩家们可以选择击败所有对手吃鸡,也可以通过抢夺王冠的形式来取得最终的胜利,这一点上和由腾讯推出的《无限法则》又有着一些要求同工之处。

那些武侠、魔法吃鸡也是如此,都是设计师们试图通过某种特定元素来抢占市场的尝试。

其实这些游戏的设计师们之所以挖空心思想出了这么多与众不同的设定,无非是想通过自己相对比竞品游戏的优势抓住未来吃鸡类游戏发展的方向,从而成为下一个吃鸡界的领头鸡(羊)。

虽然说这些先后推出的吃鸡游戏除了《堡垒之夜》外并没有撼动《绝地求生》的地位,但在如此的竞争之下PUBG官方蓝洞当然也不会坐以待毙,比如就在最近,根据《绝地求生》官方设计师表示,目前蓝洞正对游戏中的关键玩法进行测试,试图将“重生”以及“购买”机制加入到游戏当中

对于这则消息或许有些玩家并没有太过重视,但晴天必须要说,《绝地求生》之所以能够成为一款现象级的游戏,其原因很大程度上都要归功于它的游戏机制,比如游戏当中一旦成盒就无法复活,比如游戏中装备只能够通过在地图中收集获得。

蓝洞正是依托着这样的游戏机制,为玩家们建立了一个相对公平并且紧张刺激的“竞技场”。

而假如游戏当中真的加入了重生以及购买机制,如此玩家们在游戏中的冒险成本可以说被无限的降低,因为就算成盒了也可以被复活,原本游戏的紧张与刺激就会大打折扣,而至于购买机制更是会影响到游戏的平衡性,让部分玩家游戏体验爆棚,同时让另外一部分玩家游戏体验直降为0,假如说处理不好其中的平衡性的话,这无疑不算是一个好的改动。

不过这并不是说复活以及购买机制就是行不通的,目前在市场上的吃鸡游戏中,在去年年初时曾盛行一时的,由重生娱乐推出的《Apex英雄》便同时具有这两种机制,玩家们可以通过拾取队友死后留下的信标而使其复活,同时随着新版本的到来,现在游戏当中也有着名为“复制器”的存在,玩家们可以通过在地图中捡取的能量来换取装备,对于这样的改动根据现有游戏玩家的反馈来看还是正面的。

之所以出现同一种机制在《APEX英雄》中可行,但在《绝地求生》却可能行不通,原因则在于两款游戏的不同节奏。

《Apex英雄》属于快节奏的游戏,设计师们在其中加入了诸如滑铲、热气球以及超快的跑速和技能一类加快游戏节奏的设计,让玩家们在地图中能够参与到相比PUBG多得多的遭遇战当中,并且这款游戏又是一款TTK(击杀时间)长的游戏,使得玩家们享受到更多由战斗带来的乐趣,换句话说也就是这款游戏就是一款为了让玩家玩得“爽”的游戏。

而对于《绝地求生》而言,这款游戏的战略性无疑更强了一些,在游戏中生与死往往在一瞬间就决定了,因此转点、控制载具以及制定对敌战术成了游戏中可玩度更高的内容,因此游戏是否平衡相比《APEX英雄》也就显得更加重要,所以对于游戏机制怎样改动,《绝地求生》要经过更多的实验以及测试才可以真正实装到游戏当中。

总的来说就是这样了,另外值得一提的是其实玩家想要在游戏中加入复活机制的呼吁早已有之,因此这次也可以看做是官方对于玩家呼声的回复,只是说游戏就能未来能不能真正实装呢,相信这还需要经过更多的测试以及平衡才行。

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