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3Dmax建模的蕾丝材质模型

参考

参考是每一个项目的一个重要组成部分,目的是看起来真实。找到一张花边的照片,上面有很多非常的复杂细节。在分析了参考资料之后,把它分解成三个部分:

由基底面片上镶有花边的纹理组成的底层。

中间层包含手工放置的花边细节,烘焙在基底面片上。

由网状花边叶组成的顶层。

建模

这张图演示了我对花边件的建模过程:

1. Photoshop中的绘制Alpha

2. Alpha蒙版在ZBrush的面片上。

3. 从蒙版中提取模型。

4. 使用edge loops边缘环使模型变双面,使用标准笔刷增加厚度的边缘。

5. 粗糙的细节雕刻用的是Clay 和 Dam Standard笔刷。

6. 用Maya做的低模。

贴图和材质设置

分解花边模型的每个组件。第一层(shell 1)是我的底层花边,第二层(shell 2)的低模法线是从高模上烘焙得到的。

制作贴图

我为花边做的纹理很简单。我想做的花边有一个面料底座,上面有刺绣。

设置花边材质

蕾丝材质在“  Diffusion 扩散”模块中设置为“ Microfiber”。它具有Fuzz模糊设置,可将照明包裹在网格的边缘,这有助于推动布料材质的真实感。

照明和展示

良好的灯光对于在场景中获得正确的情绪至关重要。

渲染设置是非常重要的照明效果。

局部反射:这增加了不错的镜面细节在脸上。

环境遮挡:这增加了良好的阴影细节,特别是在头发。

高分辨率阴影:此设置有助于软化阴影。

全局照明:这模拟反弹的光,帮助增加阴影在正确的地方。

后处理

相机属性中的后处理设置可以用来完全改变场景的气氛。下边的图像显示最后的后处理设置和默认设置的对比。

降低饱和度,并将曝光降低到0.5,以获得一个更好的中间范围。

最终效果

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  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200908A03X6F00?refer=cp_1026
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