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饥荒:游戏中的威尔逊被困多久?成长的路上伴随着孤独

各位小火把、小饥友们好,我是你们的MC萌新老饥友GW。

无数《饥荒》玩家到了生存的后期,往往不是被“饥饿”打败,也不是那看似强大实则弱小的Boss击败,而是那黑夜中篝火的光芒,再也驱逐不了“威尔逊”心中的孤独。

初来乍到的“威尔逊”或许会很愤怒,很害怕。他悔不当初,听从收音机里的声音,制造出了导致自己身处异乡的传送门。但渐渐地,威尔逊再也不是当初那个害怕夜晚来临的弱小男孩,他早已摸熟了这个名为“永恒领域”异世界中的规则,并不得不尝试寻找离开此地的方法。

结局大家都知道,威尔逊在主世界中找到零件并拼装完成了“麦斯威尔传送门”,毅然踏往另一个未知的世界,寻找出收音机声音另外一头的主人,以求回到自己原本属于的世界。

但理想总是很丰满,而现实太骨感。威尔逊在探测棒的指引之下,克服食物匮乏,Boss袭击,甚至独自度过想也没想过的永夜,到了跨过长长的恶魔灯走廊后,映入眼帘的却不再是那个西装革履的那个男人,而是一个瘦骨嶙峋被禁锢在噩梦王座的老麦。

在内心同情心和报复心的博弈之下,威尔逊最终选择了原谅了那个造成他莫名其妙来到这个世界受苦的罪魁祸首,把探测棒归回原位,并让其能再次拥抱自由。

或许在每次经历冒险模式章节时,威尔逊都会有着这么一种错觉:有人还在惦记着自己,而自己想要回到原来的世界,也必须找到这个人。他并不是独孤的那一个人,他还有着“他”。

至此游戏《饥荒:单机版》的隐藏游戏主线就已经完成了,威尔逊也并未能完成其所想——离开此地,但结束也是另外一种开始,阴差阳错的老麦并没有烟灰云散,而是重新回到了永恒领域,威尔逊与老麦也携手开创了《联机版》的相关故事。

游戏中威尔逊的历程,也对应着操控着人物角色的我们,从一开始对游戏异世界中的新奇有趣的事物而感兴趣,再日复一日的探索过程中,地图再无可冒险的区域,食谱也早早熟背于心,以往威胁最大的季节Boss也仅仅是快递员中的一分子。

或者这就是验证了这么一句话——孤独里可以进行的最好游戏:努力成长。

倘若威尔逊一开始来到异世界便一厥不起,不去理解并接受这个世界的规则,或许他早已像那些安详躺在路上的“前辈”一样,化作一堆无人问津的白骨,遗憾终身。面对不确定性,最重要的便是开始,逐渐使自己强大,不再害怕以往所害怕的事物。

当然,在游戏中还是有着许多降低孤独感的措施,在《联机版》当中,玩家可尝试一改以往的生存模式,不再在大陆上建家生存,而是尝试去到大海之上,过着“海王”的生活,也可去寻找永恒领域当中同样孤独的一角鲸,来一场相伴于大海的生活,岂不美哉?

同样许多优秀的游戏模组开发者除了因为好玩之外开发模组,更重要的也是降低玩家对游戏的枯燥感,增加游戏新鲜感。

无论游戏也好,现实也罢,我们都需要有一个强大的心,拥抱孤独感,只有自己强大才能无所畏惧,成长的路上总是伴随着孤独,大神也不会一路陪伴萌新碰壁,而萌新也终有一日成为大神。

我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。

来都来了,不如点赞收藏,关注走一波。

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