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C/C+编程笔记:C+循环结构讲解!死循环实现游戏动态效果

循环结构

所谓的循环结构简单来说就是不停的重复一个过程,通过一个判断条件来决定是否退出循环。循环可谓是真正开始体现计算机强大处理能力的时候,例如时钟的运行、游戏的人物移动、动态的屏幕显示等等,这些都是通过不停的循环来实现的。

一个基本的循环结构有以下三个要素:循环变量、循环体和循环终止条件,基本流程图如下。

循环类型

在C++中有以下几种循环类型。

循环类型描述

while 循环:在循环入口处判断循环条件,为真时执行循环体,先判断再循环。

for 循环:可以在循环入口处定义循环三要素,循环条件为真时执行循环体,先判断再循环。

do…while 循环:先执行一次循环体,然后在循环出口处判断循环体,为真时继续循环,先循环一次再判断。

嵌套循环:也称为多循环,在一个循环中嵌套使用一个或多个循环。

循环控制语句

循环控制语句可用于改变循环执行顺序,C++中有以下几种循环控制语句。

控制语句描述

break 语句:在循环中则跳出当前循环,在 switch 中则跳出 swithc ,执行循环或 switch 的下一条语句。

continue 语句:跳过剩下的循环体语句,直接进行循环条件判断,开始下一轮循环。

goto 语句:将控制转移到被标记的语句。

死循环

这是一个很有意思的东西,似乎他对于初学者来说是一种报错,但是这是一个非常有用的循环。开头提到的时钟、游戏人物移动等就是通过死循环来无限执行,从而展现出动态的效果。

简单来说要实现一个死循环只要控制循环条件永远为真即可,常见的死循环有:

while 死循环

while (true) {

  ...

}

for 死循环

for (; ;) {

  ...

}

当条件表达式不存在的时候,他就被认为是真。或者设一个常量为条件表达式也可以实现。一般情况下习惯使用 for (;;) 结构来表示一个无限循环。

注意:可以按Ctrl+C来终止循环。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200909A0GSMV00?refer=cp_1026
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