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明日方舟:有毒的歪池返场再多也无用,出色的UI设计却非常吸引人

大家好,这里是天涯棋客!

玩《明日方舟》的时候,不知道你们有没有这种感受,就是新池子一出然后就沉底,接着倾家荡产退游戏。最可怕的是今年新出的所有六星全部沉底,而一些闪灵夜莺或者洁哥等等却都满潜了一个、并有好多六星潜三。

棋客的这次新池返场就又歪了,我实在坚持不下去了,这up的百分之五十实在是有毒。想说的就是,每次新活动全部打完,就会给人一种成就感,但伴随着新六星干员的出现,上述的卡池沉底又把玩家打回谷底。

剧情方面我已经看透了,明日方舟这个名字就注定这是一个以悲剧、绝望中留有些许光明、希望为主基调的游戏。从开头营救任务中牺牲的干员到、碎骨姐弟、浮士德、霜星、再到现在的爱国者,都是悲剧向,但又将些许希望留下。

我估计后面也是这样,已死的特蕾西亚,类似于明日方舟前世的领导者,被制作成傀儡,与阿米娅争夺魔王之名,对战中记忆被唤醒,让阿米娅帮她解脱,然后退场……阿米娅升为六星,中间可以有很多虐人情节,我估摸着鹰角不会放过,我光脑补这剧情就难受。

我希望的剧情是博士苏醒前已经跟特蕾西亚计划好,为她死后被人控制时留下后手,在战斗中摆脱控制,回到罗德岛。不过看到最新章节估计是没戏了,悲剧注定了。

我个人偏向于欢乐向游戏,明日方舟这个悲剧向实在让我难受。撇开这些剧情、音乐人设,我想好好聊聊《明日方舟》的UI设计。

打开游戏,迎面而来便是充满科技未来感的画面风格。在屏幕中央,点击开始唤醒,玩家便与罗德岛取得神经连接。以这样一种奇特的方式进入游戏,是极其罕见且又更具代入感。

玩家扮演的是一名罗德岛的领导者博士,带领手下一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。

简洁、黑白分明的线条,将大大小小的功能按键有序地排列开来。与传统手游UI更平面化,只有传统的纵向Y轴,横向X轴相比。《明日方舟》整个UI设计,在加入Z轴后,显得格外立体。

在画面的左侧玩家可选择一位干员进行展示,通过点击,还会进行特殊的语音回应。画面右侧,主要罗列了游戏大大小小的活动与功能。主界面背景也更加动态化,随处漂浮的尘埃粒子,还是滚动划过的各类讯息,让人沉浸感十足。

无论点击按键时沉稳清脆的音效,还是信息出现时平滑的流畅感,都完美契合了游戏未来风的主题风格。简洁、立体、辨识度极高的UI设计,都能让玩家一目了然迅速地进行游戏的各项操作。唯一美中不足的是,游戏中的日常、周常,主线任务领取奖励,缺少一键领取这个功能。

说了这么多,我就想来催一波剿灭,你想想自己什么时候出的龙门市区,有没有点数?还有最好九月出新章节,算算也该出来了,给整合运动一个结尾。也不要再拿危机合约填档期了。

新年出限定我觉得可能无法阻止了,能不能在新年搞另外一个自选六星up池子,玩家自己选择up的干员,孩子真的想要个这种池子,既能骗钱,还能挽回一波口碑,双赢。以及加个一键领取日常奖励吧,我不信你办不到。

哦,对了,等级礼包是不是可以更新一波。最后,小羊的时装,搞快点!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200909A0PH7Z00?refer=cp_1026
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