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腾讯PUBG Mobile 游戏在短短两个月内创造了5亿美元的收入

腾讯从大逃杀手游 PUBG Mobile《和平精英》中从玩家消费中,以获得超过35亿美元,在短短72天已经产生5亿美元。

在全球疫情大流行和封锁期间,全球游戏收入激增之后,该游戏在7月底达到了30亿美元的里程碑。

仅在2020年迄今,该游戏就从玩家的支出中累计了18亿美元,获得了1.98亿次下载。最新的35亿美元收入的里程碑,包括全球PUBG移动收入,以及来自中国本地化游戏《和平精英》的玩家支出。

正如我们之前在2020年《大逃杀游戏状态》博客中指出的那样,从2020年 1月1日至2020年8月13日(即Epic Games的 PUBG Mobile的竞争对手Fortnite从App Store和Google Play中删除的那一天)该游戏是获利最高的移动大逃杀游戏,是免费榜Top本在第2位,网易排在第3,Fortnite在4号和使命召唤:移动版排在第5位。尽管PUBG Mobile《和平精英》的命运与Fortnite的移除没有实现相同的命运,但截至2020年9月2日,该游戏在其安装量最大的市场印度受到了禁止。

主要市场

中国是其PUBG移动版游戏《 Game For Peace》中全球玩家支出的最大市场,迄今为止在苹果App Store上的收入接近19亿美元,占总收入的53%(不包括第三方Android市场)。美国以所有玩家支出的13.6%排名第二,而日本以5.5%排名第三。

App Store占据全球玩家支出的大部分,产生了80%的收入。同时,Google Play占20%。

PUBG《和平精英》在我们的评估报告中如果去除中国玩家的收入,PUBG《和平精英》在该国以外的全球范围内创造了近17亿美元的收入。美国以总收入的29%排名第一,日本以12%的收入排名第二,沙特阿拉伯以8.8%的排名第三。如果不包括Game For Peace,其中App Store占玩家总支出的57%,Google Play占43%。

在下载方面,PUBG Mobile迄今为止在全球所有国家/地区累计下载了7.7亿次下载。印度排名第一,安装量为1.555亿,占全部下载量的24%。中国以16.4%排名第二,而美国以6.3%排名第三。

Google Play占据了最大的下载份额,占全球总安装量的65.3%。同时,App Store占34.7%。

在中国境外,PUBG《和平精英》移动产生了6.44亿次下载。印度以总安装量的28.8%排名第一,其中PUBG Mobile Lite占该国下载量的一半。在政府禁止该应用程序以及与中国发行商有链接的其他应用程序禁令之后,该游戏在该国不再提供下载。美国的下载量排名第二,在中国以外的全球总下载量中占7.6%,而土耳其则以6.5%的排名排名第三。不包括中国在内,Google Play在全球下载量中所占的份额增加了,占所有安装量的78%。同时,App Store占22%。

PUBG Mobile《和平精英》及其对应的Game For Peace继续在全球收入榜单中占据主导地位,因为玩家的支出令人注目。尽管印度禁止了游戏,尽管游戏吸引了巨大的玩家群,但收入似乎仍将保持强劲,但印度玩家支出仅占全球玩家支出的1.2%。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200910A0AAC500?refer=cp_1026
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