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浅谈角色扮演游戏中视角的作用

大家好,我是建巳十一。

今天我想谈一谈3D游戏的视角作用,这是一个特别容易被忽略掉的游戏设定,却有着巨大的作用。

这里谈的视角仅限于第三人称视角,但我把它细拆分成了几个小类。

现如今的3D游戏,画面逼近现实,地图辽阔丰富,人物众多,尤其是开放世界游戏,更是如此。然而,能自由切换视角的游戏,却没几款。R星旗下的游戏大多能切换视角,不同的视角可以给玩家不同的游戏体验。比如GTA5和荒野大镖客2,都能自由的切换第一人称或者第三人称,而第三人称也可以拉远或拉近,最大限度的给了玩家不同的选择。

我把第三人称视角细分为三种。

1:过肩视角

2:人物在屏幕中间的视角

3:俯视视角

第一种:过肩视角,这种视角多见于第三人称射击游戏又有动作元素,最有名的代表作就是生化危机系列,人物占据屏幕的左边,射击时视角进一步拉进,能有空间射击的同时也能完整的看见自己游玩的人物,这种视角的代入感个人认为是仅次于第一人称视角的。

生化危机2 重制版

第二种:以人物为中心的视角。多见于动作游戏,是过肩视角的拉远版,将人物从屏幕左边移到中间。因为动作游戏需要华丽的招式和技能,所以需要前后都有视野以便打出招式,视野更加开阔,但是缺点是没有代入感,因此这种视角经常在任务上系统自动转变视角,以便代入剧情。代表作为巫师三,刺客信条奥德赛等经典角色扮演类动作游戏。

巫师三

第三种:俯视视角,一般为欧美RPG游戏,从天空向地图下俯视,能一览无余,地图的细节,人物能更好的进行交互,不用担心门后面有什么东西,或某个角落因为没看见而路过。这种视角可操控的人物往往是以小队形式存在的,且剧情丰富,任务更多。缺点是没有上述两个视角关于人物的刻画细节丰富,因此代入感也不足,在某个任务或者特定的时候才会转变为其他视角。代表作为神界原罪2等。

神界:原罪2

其实,在游戏引擎日益强大的今天,视角的变化如同喝水一样简单和正常,当然,这些视角变化往往是剧情过程动画或者任务所驱动的,不是玩家人为的,真正能自由切换视角的游戏,目前除了R星等少数几个游戏制作商(但也只能简单的切换视角,并不能做到完完全全自由切换任意视角),几乎是没有的,可能游戏商目前没意识到这种视角上的刻画。希望以后随着游戏的发展,视角这个容易被忽略却能造成不同体验的游戏机制,能真正的实现随时切换(谁不想第一人称或者自由观察打桩呢)

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200912A0IH8D00?refer=cp_1026
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