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红警老玩家体验《烈火战马》:大刀阔斧的创新,比传统RTS简单

说到80后玩家的青春回忆,肯定少不了和小伙伴们一起逃课逛网吧,在线上加入几个红色警报,挥斥方遒热血的游戏快感。《红色警戒》,《星际争霸》等经典RTS游戏在当时被视为游戏圈的霸主地位,但没想到随着时间的变迁,逐渐成为冷门游戏。最近听说有一款RTS手游《火马》,带着对红色警戒的情怀踏入游戏。

《火马》扛着现代RTS类型游戏的大旗,进入游戏后确实感受到了扑面而来的情怀。特别是方框选择作战单位,左键选择目标,右键行走的模式与红色警戒非常相似。老玩家可以直接上手,无需教程。然而,建筑和资源在哪里?

进入游戏后,还是有点失望。烈火马大幅砍掉了传统RTS看中的所有基础设施和资源收集流程,这让老玩家们有些不适应。毕竟早年玩红警的时候,前期收集资源的速度很大程度上可以决定后期的胜负。

但耐心地打了几局后,感觉比想象中好多了。虽然游戏砍掉了经典的基础设施操作过程,但是游戏的重心完全放在了战斗过程上。游戏以10V10玩家为主,这使得游戏的社交性更强。20名玩家在战场上互怼,更看重操纵单位的技术。

单位的选择也简化了。每个玩家只能控制3个单位,但单位的类型没有限制,从侦察兵到坦克,飞机和装甲导弹。我选择了侦察兵+坦克+飞机的组合。侦察兵探路,坦克和飞机联动抗敌。不同单位有太多的战术可供选择,可玩性还是很强的。

虽然说烈火马扛起了RTS游戏的大旗,但其对这一类型游戏的改革,可以看作是开创了一款全新的RTS游戏。在经历了五天(Steam首测五天)之后,我也明白了为什么传统的RTS游戏正在没落。越来越快的生活节奏让玩家不愿意在前期漫长的基础设施过程中花费太多精力。大家都奉行“不要怂,直接干”的游戏规则。因此,只有摒弃冗长的前奏,才能创新发展。

虽然这只是首测,在Steam上也才开放了5天,但在游戏完成度方面已经达到了相当高的水平。我希望后期能够增加一些新的游戏和战斗单位,这样可能会吸引更多的玩家,而不仅仅是RTS爱好者。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200912A089DK00?refer=cp_1026
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