tpp竞技模式组排个人理解与对这款游戏的心声

特意去翻看了自己具体接触这个游戏的时间,17年12月初,不是最早的一批玩家,也不算太晚,游戏时长3000+,kd在500h后稳定在1.3——1.8的样子,算整个游戏玩家数据总览平均水平,双排时长2000h+(包括双四和双人路排),四排时长1000+,固定对内指挥位置,这是我唯一玩的一款游戏,这个游戏带来的快乐实在是不要太多,高光操作被朋友吹捧的时候,高击杀吃鸡的时候,和队友协同好灭队的时候,杀挂逼的时候,u1s1,外挂对游戏整体环境影响确实很大,但还不至于让我放弃这款游戏,在大环境都在声讨这个游戏的时候,我还是希望这个游戏能已一个不火爆也不冷门的状态发展下去。希望也能还有热爱的hxdm继续玩下去。

TPP竞技运营思路:

开局选点:

原则上说,落地roll点的打法掉人的概率挺大的,特别是房区里,枪线不能给到,被打到基本都要被强补,而且让一个人看电影真的不太舒服,希望作为指挥能顾及到整个队伍伙伴的游戏体验,作为指挥,如果意识到团队协同能力不够强的话,最好是避免选点到热点区,竞技物质丰富,随便几个野点或者一个小城都够养活一队,正确的运营会为整个队伍带来极好的后期游戏体验(一般4毒之后,才算竞技游戏的开始),随着团队协同能力的提升,可以慢慢增强前期作战,从头到尾的战斗对于强队来说,游戏体验绝对超级舒服。

航线一定要标(个人觉得,航线可以安排除指挥外另外一名队员标,可以让队员提升团队归属感),明确航线对于转点分析有很大帮助,如果首圈就是偏离航线的极端切角,可以直接在队内全员一套防具一把枪到手的情况下,直接拿车绕开航线进圈,可以避免后期跑毒遭遇原住民导致被动。

物质携带分析:

‌突击手:步枪加连狙,备弹150,两闪两火三雷三烟,药品4 2 5左右,绷带5-8个,优先吃三级防具。

指挥手:步枪加连狙备弹150,一闪一火一雷五烟,药品6 2 6左右,绷带10-15个,最后考虑吃防具,全局优先做作战分析指挥和抢点转移分析。

侦查手:物资配备同指挥手,优先吃倍镜连狙,防具配备优先于指挥。

自由人(副突击手):物资配备同突击手,队内点位贴近于突击手,便于及时处理作战。

队内四个人,其实分工是很复杂的事情,需要考虑到的东西特别多,但最主要的还是增强各队友之间协同能力。后面会单独谈谈个人对队内分工的理解。

作战要点:

‌无论是遭遇战,转移战,伏击战,在尽量避免操作失误的情况下,最重要的一点就是吃到作战信息,对方点位如何,在明确之后第一时间就该反馈给队友,是否有第三队参战的信息也特别重要,在多队参战的情况下,要优先分析自己方更被动还是能够创造混战优势,是否能够在需要转移前清理队伍(沙漠和艾格伦地图,在离圈内不是特别近的情况下,二级毒开始后千万不要恋战,能走一定要优先选择转移)

四圈后怎么打?

‌采集各队伍信息,并不是报完点就结束了,指挥要分析到怎么转点才能在地形上占优势,当遇到别人打架时,是选择劝架抢点还是趁别人打转移偷点。接下来的圈大概率怎么刷(排水概率,排非房区或非建筑物概率,排分叉路概率),打圈边好还是中心点好,使用载具还是不使用载具。

太晚了,感觉还有好多要写的,其他的找时间再写,大家要是有人看,喷轻点谢谢大家!!!

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