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《原神》PC端已上线,核心玩法还是抽卡?

9月15日备受二次元爱好者和开放式死忠粉喜爱的《原神》PC端上线,反而大家期待的《原神》手游还要在后一步上线,当然《原神》还有一个最大的卖点就是数据互通,也就是目前端游提前进入测试之后,手游端可以畅通无阻的链接上手游端。(我是晕3D党,所以搞这一波差点把自己搞吐了)

作为米哈游今年的重头戏,最开始就表示打造成功《塞尔达传说》一样高品质的游戏,不过体验一番之后,有网友表示,上线体验一番后就发觉原神并没有还原塞尔达传说,首先进入游戏你必须跟着主线任务走,就会导致所谓的开放世界是不存在的。当然你可以无视任务,自寻地图玩耍,可是游戏的可玩性就大大的降低了。而且原神过渡还原手游,好的人物和装备居然都需要抽卡获取,虽然游戏画风和体验感都感觉和塞尔达相似,但体验下来游戏的核心玩法变成了抽卡,即想养成必须抽卡。

不过作为国内今年首屈一指的3A大作,需要提高加强的还比较多,但是游戏品质作为国内来讲还是数一数二了,《原神》受众主题还是以二次元为主,总体来讲作为游戏还是不错的,但是要想获得更广的市场,还是要解决卡池单调、装备单一、游戏可探索深度要提高但是游戏原生画面在国内现在来讲真的牛。

另外就是氪金定律,抽卡不氪金?那就真的是在想屁吃了,懂我意思吧!不氪金推主线的时候才知道什么叫残忍。个人建议0元党别尝试!微氪可入不过开局20抽得欧一把!

最后就是国内已经鲜少有《原神》这样的游戏大作了,希望能能好好的运营吧!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200916A0CZBR00?refer=cp_1026
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