阿尘聊游戏,大家好,我是阿尘。
在15日的时候,备受瞩目的米哈游作品《原神》终于登陆PC正式上线。这款游戏在上线之前就一直争议不断,众多主机玩家认为该游戏抄袭过头,而一些手游玩家却觉得值得期待。其实说起来,也是玩家们所站的角度不同罢了。今天阿尘来跟大家多聊聊,这款挂在主机上的手机游戏。
《原神》这款游戏可以看出米哈游的确是为其做出了一定的投入,人物设计、画面风格等方面也能表现出它的优秀。在游戏上线之前,出现最多的就是涉及到《原神》抄袭的问题。这个问题官方也曾在“致玩家的一封信”中提到,说他们学习了各个前辈。而且文中提到的那些“前辈”,都是一些3A级别的大作。
但在游戏上线之后,大家会发现玩家对《原神》的吐槽点改变了,不再是对其抄袭进行诟病,为什么?或许玩过《原神》的人在一开始就已经发现了,这款游戏一直宣传的让玩家心心念念的“开放世界”,展现出来的只不过是一个单纯的大地图,需要我们花费时间去奔跑而已。什么爬悬崖、砍书、挖矿、解谜、打怪,这些东西并没有展现出它们的吸引力。经过一番体验之后,玩家们得出,《原神》这款游戏是一个“缝合怪”的结论。
官方曾经提到过一点,他们说自己在不断地学习,学习塞尔达,学习B社,学习GTA……然而《原神》出现之后我们看到了什么,没错,他们真的在学习,只不过他们的学习成果没有我们想象中的那么好。也就是因为前期热度的炒作,导致玩家对这款游戏充满了期待,最后发现竟然是一款“半成品”。《原神》的定义其实还有些模糊,米哈游作为一家手游企业,却将这款游戏带到了全平台,也是导致其出现问题的重要原因。
就目前来看,主机游戏是3A大作的集中区,手柄强大的操作感能够带给玩家更好的体验。即便是到了PC上,主机游戏的乐趣都会削减很多。而手机却是跟这两个平台几乎不怎么搭边的,手游在目前的市场来看,常常是些“节奏快、画风美”的快餐游戏。《原神》却是在往主机游戏的方向上发展,但碍于手机平台的限制,导致它又不能完全依照主机游戏的精细程度去制作。
现在《原神》刚刚开放到第三天,热度还在持续增长。如果运营策划在之后能对其做一些改变,或许它真的可以成为国产游戏中的一款力作。阿尘还是很希望《原神》这款游戏能做好,不要步《斗战神》的后尘吧。
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