在9月15日,万众期待的原神终于在pc端不删档公测了。作为国产开放世界游戏,自然颇受争议。许多玩家认为从游戏性上,原神借鉴了任天堂神作塞尔达传说旷野之息。许多玩家更认为塞尔达更借着原神的风波又火了一回,可塞尔达传说,真的需要其他游戏来带火吗?
塞尔达传说系列作为ARPG的鼻祖,自上个世纪以来就颇受玩家喜爱。这个作为任天堂最老的IP,虽不像超级马里奥那样为人所熟知,但在游戏界已经赫赫有名。截止目前,塞尔达传说系列已经推出了近四十款系列游戏,销量超过九千万套,可以说是游戏界一个不可逾越的鸿沟。
任天堂作为游戏界的脊梁骨,在西方游戏大厂追逐更完美画质的时代趋势下,它却以无数次在玩法上的鬼斧神工般的创新让玩家耳目一新。作为任天堂工作室的最佳神作,塞尔达传说旷野之息可以说是任天堂的排面。这款游戏几乎让全部游戏媒体都打出了满分的成绩。更是几乎让全部热爱开放世界自由探索的玩家疯狂。这款游戏更是获奖无数,在2017年获得了有游戏界奥斯卡之称的TGA年度游戏,最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏并获得GameSpot年度最佳游戏,2018年获EDGE年度最佳游戏、GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖、SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。
从媒体评测来说,塞尔达自然是得到了游戏界的盛誉,那么玩家买不买账呢?作为swtich独占的塞尔达传说旷野之息,在发布之初,该游戏卡带的数量甚至一度超过了swtich的销量。在2019年,旷野之息的销量就已突破1500万,这在游戏界已经是非常可怕了。即使是另一获年度最佳游戏的神作只狼,也仅仅是500万销量,何况只狼并不是独占作品,而旷野之息却需要玩家购买swtich才能游玩。
从游戏性来说,塞尔达更是独占一档。在广袤的海拉鲁大地上,你可以用很多方式进行属于自己的冒险。你可以爬树,捞鱼,游泳,滑行,甚至可以开摩托。在遇到怪物时,你可以射下蜂巢看他们被蜜蜂蛰的滑稽模样;也可以砍下树木,看他们被滚木击倒;也可以带上隐身面具,趁其不意偷袭;更可以拿出大师之剑,肆意砍杀。剧情中的120个神庙每个都是有趣的机关,每个机关都需要玩家自己丰富的想象力去解开。如果你想挑战自己,更可以去挑战人马,当每个玩家第一次打败人马时,我想心情一定都是非常激动的。海拉鲁大陆的一切都是那么有趣,每一个喜欢玩塞尔达的人都一定会忘了时间的存在,这才是玩游戏的乐趣。
在我看来,原神和塞尔达传说旷野之息完全就是两种不同类型的游戏。塞尔达传说旷野之息,也真的不需要别的游戏带火。在每天挑战各种各样的最高难度的刺激战斗后,为何不打开旷野之息,纵情于海拉鲁大陆,何乐而不为呢?
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