如果现在有个手游玩家跑过来问小编一个问题:什么游戏是哪哪都好,但就是不好玩?那么小编绝对会在此时此刻脱口而出:“原神!”没错,原神在九月十五日PC端公测之后,一度成为了手游圈内的超级大热点。
但热点不代表就是爆款,早在前几年米哈游公司刚刚发布了一段原神游戏的宣传MV时,这款游戏就已然锁定了人人都会去讨论一下的大热门,而传闻这款游戏的制作经费竟然高达可怕的一亿美金,这是一个什么概念?要知道很多爆款游戏都是在小众工作室,甚至可以说是小作坊中就两三个人“一针一线”磨出来的,而原神上来就坐拥如此高昂的资金支持,为啥还能做成如今这般模样?
所以公测之后的原神到底烂成什么样呢?很多玩家会觉得这样的评价对于这款游戏来说还是有些不公平的,从游戏本身的质量上来说还算是过得去的,但唯独米哈游把宣传的起点整的太高了,这是这款游戏最大的罪过。
当年最开始公布MV的时候,被称碰瓷塞尔达传说,以至于让这游戏马上火出了圈子,一时间不光是米哈游的粉丝们在期待,那些想玩却没条件玩塞尔达,甚至是塞尔达忠实粉丝,都想要亲眼见见这个国产塞尔达最终成品到底是什么样的。
然而事实却是,米哈游将这游戏在崩坏3的基础上,添加了点自由开放世界的元素,然后?就没有然后了。要是真能够将塞尔达的好东西都搬过来的话,说不准还是有些支持者的,可惜对比塞尔达之后,原神根本就是一个四不像,看起来像是塞尔达,但是不管是从地图的交互性,还是对于开放世界的探索性,都达不到一个可玩性正常的标准。
注意,小编这里说的是正常水准,原神一方面是个单机RPG探索向的游戏,另一方面又宣称自己是一款抽卡网游?那么有趣的事情就来了,开放世界显得相当多余,所有有价值的物品和提升,在后期都只能在爬塔这种东西上获得,那探索世界有啥意义?
换句话说,目前状态下的原神压根就不是和塞尔达一个起跑线的游戏,或许当年那个打着开放世界的米哈游在宣传上就单纯想碰瓷而已吧,原神中那些极其复杂且大家一定都多少有些熟悉的养成系统,和标志性的手游UI界面,在这么一个看似自由实则处处受到限制的世界中,一点都不香。
但国产游戏就没有光了么?前短时间的《黑神话:悟空》很可能是,甚至在十几年前的传奇也同样是国内玩家一直想要看到的光芒,贪玩公司一直以来就励志要还原一个真实的传奇游戏生态,最近听说他们还不惜重金请来了冯小刚、娜扎作为自己新游《原始传奇》的代言人,甚至还新公布了张天爱加盟代言人天团,希望这次的原始传奇能在游戏品质上也同样更上一层楼。
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